Vågbalans
I Lair på PlayStation 3 sammanförs olika spelelement i form av stridsdjur.
Factor 5, som utvecklat de hyllade Star Wars: Rogue Squadron-spelen, har skapat ett genreblandat spel genom att kombinera mark- och luftstrider. Det gör att du enkelt kan växla mellan de olika stridsformerna. Det nya i det här äventyret är stridsdjuret, som är en modern form av drake, en trogen följeslagare och skräckinjagande springare.
Lairs handling kretsar kring drakarnas fysiska egenskaper, som visas i frenetiska luftstrider, närgångna strider i luften och hänsynslösa strider mot enorma fiendearméer på marken.
I de här grundläggande spelelementen använder du SIXAXIS-handkontrollens rörelsekänsliga funktioner. På så sätt kan du kontrollera både luften och marken. Oavsett om du flyger på en fjällig bjässe eller förföljer ditt byte på fast mark kan du använda klor, tänder och lågor för att förgöra dina fiender.
Rörelserna i den trådlösa kontrollen återskapas enkelt vid flygning, som vid svävning. Med några enkla knapptryckningar uppmanar du din drake att flaxa med vingarna, stoppa in dem för att flyga snabbare eller sprida dem brett för att sväva.
I Lair används ett system som gör att du kan sikta och låsa fast dig vid fiender under luftstrider. Det är ovärderligt när du sprutar eld eller fyrar av eldbollar mot dina fiender, plockar upp mål från marken eller greppar tag i en annan drake och dess ryttare i luften.
Den här greppmekaniken har hämtat inspiration från rytmactiongenren. När du har startat en specialattack kan du slutföra den genom att följa instruktionerna på skärmen, antingen genom att flytta höger och vänster spakar eller den rörelsekänsliga handkontrollen SIXAXIS åt olika håll.
Under markstriderna får ditt stridsdjur använda sin styrka mot fotsoldaternas vapen och mod. Inte ens hundra av de främsta trupperna är någon match för en ensam ryttare på en drake, så för att kompensera använder fienden ofta sina egna markbaserade monster och krigsvapen.
För att återspegla spelets storslagna natur har Factor 5 arbetat med manusförfattare från Hollywood och de främsta konstnärerna för att skapa en rik bakgrund och handling.
Lair utspelas under storslaget krig mellan två rivaliserande civilisationer som kämpar om de sinande resurserna. Som medlem i Sky Guard (himlavakterna) hamnar du i en virvelvind av händelser som testar dina beslut och förutfattade meningar
Rent artistiskt så har utvecklarna lagt ned en hel del arbete med att skapa en miljö som är både uppslukande och inspirerande, men som ändå känns välbekant. Drakarna är hur läckra som helst, och består av flera tusen sammankopplade polygoner. Civilisationernas arkitektur känns realistisk, och städerna och byggnaderna ser ut att ha utvecklas över tid.
Lair är en balansgång mellan flera olika spelelement - luft- och markstrider och rytmactionlika sekvenser. En mycket välgjord miljö gör att du kan skaka liv i de här olika områdena i form av Factor 5:s stridsdjur och dess ryttare.