David Reeves, styrelseordförande för Sony Computer Entertainment Europe, leder en rundvandring i PlayStation-världen.
David Reeves, styrelseordförande, Sony Computer Entertainment Europe
Vi ska starta den här sammankomsten med att kika på någonting som gör PlayStation 3 riktigt unik: skaparmöjligheten. Innehållsskapande och utbyte av innehåll i en gemenskap är ett kraftfullt och nytt sätt att kommunicera. Den här kommunikationsvägen möjliggörs av globala nätverk och av en förmåga för varje individ att uttrycka sig själv.
På platser som Second Life, Facebook, Flickr och YouTube har användarskapat innehåll fångat människors intresse och definierat det sätt på vilket folk i alla åldrar ägnar sig åt olika former av underhållning.
Den som äger en PS3 kan också skapa sitt eget kreativa innehåll i ett brett spektra av spel och snart i ett lika stort antal gemenskaper.
Man kan starta i liten skala genom att bygga en PlayStation Network-profil och sedan anpassa utseendet och känslan hos XMB-miljön genom att ladda ner olika teman från PlayStation Store. Den som är äventyrligt lagd kan till och med skapa sina egna teman med hjälp av tillgängliga verktyg.
Men den riktigt stora möjligheten finns i de spel som man ägnar sig åt. Vi har redan nämnt två av dessa - SingStar och Buzz!
Ta SingStar och dess ankomst på PlayStation 3 som exempel. SingStar har sålts i över 220 000 exemplar sedan det släpptes före jul och vi har sålt över en miljon låtar på PlayStation Network. Varje registrerad onlineanvändare har köpt i genomsnitt 6,3 låtar.
Och med My SingStar, som vi också nämnt tidigare, kan man spela in en video med sig själv och sina vänner när man sjunger någon av de mer än 400 låtarna på SingStar till PlayStation 3. Sedan kan man överföra låten till My SingStar Online. Det här har blivit en av de mest populära funktionerna på SingStar. Fler än 20 000 videor har överförts till My SingStar Online.
Det är imponerande siffror som tydligt visar den passion som konsumenterna har för spelet. Om du tvivlar på det ska du bara titta på det här korta urvalet av överförda låtar! Såg du dig själv där? Några av er var med...
Nu ska vi titta på Buzz! Buzz!: Quiz TV tar vårt fokus på användarskapat innehåll ett steg längre. Buzz! till PS3 erbjuder inte bara fler än 5 000 frågor på en skiva i ett stort antal ämnesområden. Det ger splitternya trådlösa buzzer-svarsknappar, Soffa mot soffa-onlinespel mot lag över hela världen samt möjligheten att hämta ytterligare frågepaket från PlayStation Store. Det ger också blivande frågespelsmästare möjligheten att skapa sina egna frågor, dela med sig av dem inom gemenskapen och spela dem i spelet självt.
Gå helt enkelt till My Buzz!-webbplatsen, via PC eller PS3, och skriv in frågor och svar i vilket område som helst. PlayStation Network låter sedan medlemmar exportera frågeomgångarna de vill ha direkt till sin spelmeny helt gratis. Oavsett om det är en frågelek om familjens senaste semester eller det ultimata testet för en sann Star Trek-fanatiker, så kan My Buzz! frågespelsfans skapa, betygsätta, dela med sig och spela vilket frågeinnehåll de vill.
Det bästa exemplet på användarskapat innehåll till PlayStation är kanske LittleBigPlanet, ett av våra storspel som kommer att släppas, som Kaz sa, nu i oktober.
Spelet introducerar den helt nya figuren Sackboy, och kommer att innehålla fler än 50 underbara spelmiljöer. Och för de som vill släppa loss sin kreativa sida innehåller LittleBigPlanet även de verktyg som behövs för att skapa eget innehåll: t.ex. nivåer, minispel eller helt enkelt interaktiva platser att dela med sina vänner. De här skapelserna kan sedan enkelt delas med resten av LittleBigPlanet-gemenskapen i PlayStation Network.
Ni kommer att kunna spela LittleBigPlanet och se hur enkelt innehåll kan skapas i Skapa-zonen senare i eftermiddag, men nu ska vi titta på några av skapelserna från teamet på Media Molecule.
Vi ska lämna skapandet och titta på bevisen för Kaz tidigare kommentarer om PS3:s styrkor som spelmaskin.
PS3 är först och främst en toppmodern spelmaskin och det här upplevs bäst i våra titlar för den hängivna spelaren.
För de som gillar förstapersonsperspektiv är PlayStation 3 verkligen plattformen där man hittar rätt slags action. Killzone 2 och Resistance 2 är två hänförande spel. De här två giganterna delar de grafiska detaljer och uppslukande spelupplägg som man bara får när spelutvecklare verkligen har utforskat hur man får ut mesta möjliga av PS3 - och som vi alla vet från PS2 så ligger vi fortfarande tidigt i utvecklingen.
För de som vill ha intensiv och dramatisk action är Killzone 2 ett absolut måste. Killzone 2 släpps i februari nästa år och kommer att erbjuda actionspelare en spektakulär krigsteater. Vi ska ta en titt på en kort video där storleken på slagfältet återges tydligt.
Killzone 2 kommer så klart att finnas tillgängligt på spelgolvet senare i eftermiddag.
Och nu, för de som är på jakt efter det allra senaste bland onlinestridsspel, ska vi titta på Resistance 2. Vi är väldigt glada över spelvärldens mottagande av PlayStation Network sedan det släpptes för bara lite mer än ett år sedan. Resistance har varit ett av de mest framgångsrika spelen, fler än 1,4 miljoner människor har spelat det online och en passionerad gemenskap har utvecklats kring spelet.
Nu vill vi välkomna Ted Price, styrelseordförande för Insomniac Games, som har utvecklat Resistance 2. Han är här för att prata mer om Resistance och vad vi kan förvänta oss av nästa avsnitt.
Ted Price, styrelseordförande för Insomniac Games
Tack David. I Resistance 2 har vi fokuserat lika på fyra olika områden. Vi kallar de fyra områdena för gemenskap, kampanjer, samarbete och tävling.
David pratade tidigare om betydelsen av gemenskap och vi på Insomniac tycker att det är oumbärligt för alla spel nuförtiden. Vi har gått igenom resistance.net och introducerat den typ av socialt nätverk som man hittar på Facebook och Flickr, så att man ska kunna hitta Resistance 2-spelare med samma intressen som man själv.
Jag kommer inte att visa Resistance-kampanjen idag men jag vill ändå nämna ett par saker. Kampanjen visar Nathan Hale på hans resa tillbaka till Amerika. Handlingen svarar på frågor om Hale och Chimeras ursprung.
Med samarbete bryter vi verkligen ny mark med samarbete för upp till åtta spelare online, olika klasser, karaktärsutveckling och erfarenhetsbaserade belöningar.
Men nu ska jag fokusera på tävlingsdelen. Med Resistance har vi höjt ribban när det gäller storlek. Nu kan upp till 60 spelare köra online samtidigt. För att se till att det inte leder till kaos med ett så stort antal spelare så har vi i Resistance 2 fokuserat på massiva strider med mer närhet. Det finns fem sammandrabbningar inom huvudstriden och olika dynamiska uppdrag som förändras allt eftersom striden fortskrider. För att förhindra att en grupp fastnar i ett hörn har rivaliserande grupper samma mål. På så sätt uppstår ett intensivt hat mot de fem eller sex spelarna i rivaliserande grupper.
Om en medlem i en rivaliserande grupp spelar fult så vet jag var jag kan hitta honom. Vi har ett belöningssystem som uppmuntrar till lagarbete. Det här kan användas till att skaffa sig belöningar för ihärdighet i spelet och att öka i nivå - vi kommer att prata mer om det här de närmaste månaderna.
Vi tror att det här kommer att bryta ny mark för PS3 och onlinespel - men det är bara en fjärdedel av spelet - vi berättar mer när vi närmar oss lanseringen.
David Reeves, styrelseordförande, Sony Computer Entertainment Europe
Ett stort tack till Ted Price för hans stöd till oss på PlayStation genom åren. Han har alltid stöttat oss vid evenemang som det här och han har alltid levererat spelen i tid.
Jag tror att det här ger er en idé om vart våra spel är på väg och precis hur mycket som är möjligt på PlayStation 3. Ett annat spel som snart släpps är PS3-exklusiva Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Det avslutande kapitlet i Hideo Kojimas legendariska Metal Gear Solid-saga kommer att släppas i Europa den 12:e juni och det gläder mig att få berätta att vi kommer att lansera ett exklusivt Metal Gear Solid-paket. Det här är något som många Metal Gear-fans har skrikit efter och jag är väldigt nöjd med effekterna det kommer att få.
Ett spel som kanske kommer att tilltala den mer konventionella publiken är MotorStorm.
När vi introducerade PS3 tog vi beslutet att visa PS3:s kapacitet med hjälp av en ny sport: terrängracing. Vi startade den här turneringen med Monument Valley som HD-bakgrund. Miljön var väl lämpad för den överlägsna grafiska kvaliteten hos PS3. MotorStorm har sålts i över 3 miljoner exemplar över hela världen sedan PlayStation 3 lanserades.
Det gläder mig mycket att nu få presentera uppföljaren till MotorStorm: MotorStorm Pacific Rift. Det är ett spel som har häpnadsväckande grafik, otroligt detaljerade miljöer och rå, spännande terrängracing.
Välkommen Paul Hollywood, kreativ regissör, som ska presentera MotorStorm Pacific Rift.
Paul Hollywood, kreativ regissör, MotorStorm Pacific Rift
Tack David. Hej allihop. Jag heter Paul Hollywood och är kreativ regissör på Evolution Studios. Vi har gjort terrängracingspel i över åtta år.
Jag vill börja med att berätta vad det är som gör MotorStorm till ett så viktigt spel.
MotorStorm är ett av de bästa actionracingspelen därför att vi hela tiden sätter spelaren i centrum av all action. Vi har tillfört något nytt till genren.
Det intensiva upplägget stannar inte för något - vi snackar om brutal terrängracing. Så vad kommer nu?
Det som jag tänker visa är ingen vanlig uppföljare. Vi har inte bara uppdaterat grafiken och lagt till en tvåa på titeln. Vi har lagt till den ultra-aggressiva artificiella intelligensen, en riktigt stor mängd fordonsförödelse, en större mångfald attackmanövrer och tävlingar som avbryts av oförutsedda händelser.
Men det är inte tillräckligt brutalt. Medan solen går ner över vår vackra ökenmiljö på det första spelet ska jag berätta om en ny motståndare. En farlig, oförutsägbar fiende väntar. Välkommen till ön.
Inspirationen hämtade vi från det otroligt vackra Hawaii där vi såg vulkaner, täta djungler, höga berg, mörka träsk, strida strömmar och enorma vattenfall - Hawaii hade allt vi behövde. Men det här är MotorStorm, så här finns inga hulaflickor och definitivt ingen Elvis. Vi lade tillsammans dem och skapade ön - och ön är nu den största fienden. Den utmanar spelaren att plöja igenom växtlighet, köra längs ravinkanter och fly från vulkanens dödliga inre.
Med hjälp av de här naturinslagen skapade vi 16 nya banor - det är dubbelt så många banor som i den första versionen.
Jag ska visa en av banorna. Som ni ser så har vi här utnyttjat våra välkända grafik - men det handlar inte bara om en snygg backgrund.
Vår splitternya vegetationsteknik är till för att böjas, plattas till, brytas och krossas. Vegetationen slår också tillbaka så att endast större fordon kan forcera sig igenom. Mindre fordon måste åka runt, över eller följa efter större fordon.
Vattnet är överallt och precis som med vegetationen ville vi inte att vattnet skulle vara passivt. Vår splitternya vattenteknik har kraft, det rinner och det ger flytkraft. Vattnet ger också motstånd och kyler ner motorer, vilket ger en ny taktisk dimension till tävlingen.
Och vi ska inte glömma att MotorStorm är ett racingspel...
I vårt racingspel finns en unik uppsättning fordon att välja bland, och varje fordon har sin egen karaktär. Vi har skapat en mängd fordon: smidiga hojar, stadiga ATV-fordon, snabba rallybilar, allsidiga racingtruckar, robusta jeepar och lastbilar som är omöjliga att stoppa.
Men nu ska jag presentera vår nya vän: monstertrucken. Han är inte bara en tävlingsmaskin, han är en klättrare - de stora hjulen gör att han kan köra var som helst - en sprinter - han kommer snabbt iväg från the mark men är kanske inte lika säker på att ta hörnen - och ett rovdjur - han älskar att krossa mindre fordon. När man sitter i trucken är man inte bara beredd att tävla, man är redo att tyrannisera - att förstöra saker bara för nöjets skull. Det är vad brutal terrängracing handlar om.
Och inte bara online: vi har lyssnat på fansen och lagt till racing på delad skärm för upp till fyra spelare.
Och slutligen, MotorStorm är inte bara ett spel, det är en livsstil: festivalen, musiken, attityden - vi har lagt till allt det här för att göra terrängracing coolt. Det är inte ATV eller MX. Det handlar om brutal terrängracing på en farlig och oförutsägbar tropisk ö.
MotorStorm Pacific Rift finns nu i versioner för en eller två spelare. Kom och delta vid spelstationerna.
David Reeves, styrelseordförande, Sony Computer Entertainment Europe
Tack Paul. Som avslut på den här delen om mainstreamspel ska jag presentera ett nytt spel inom den senaste tekniken. Spelet håller på att utvecklas av ett team med en stark tradition inom spelande vid EA:s DICE-studio i Stockholm. Jag pratar så klart om Mirror's Edge.
Vi säger välkommen till Sean Decker, chef på EA:s DICE-studio som ska berätta mer om det här nya spelet.
Sean Decker, chef på EA:s DICE-studio
Det är kul att få vara här idag för att visa er Mirror's Edge - det är ett splitternytt actionäventyrsspel från DICE-studion. Medarbetarna i vårt team i Stockholm är jätteglada över att få utveckla Mirror's Edge till PS3. Vi har kapaciteten som krävs för att förverkliga vår vision för spelet på den här plattformen.
Men först ska jag berätta lite mer om Mirror's Edges handling.
Spelet utspelar sig i en fiktiv stad där alla informationsvägar är strängt övervakade. Människor som vill kommunicera utan att ha dessa snokande ögon på sig använder sig av atletiska, smidiga löpare som rör sig via hustak och i luften. Spelaren är en löpare vid namn Faith som hamnar i en stor konspiration och som följd av detta blir jagad.
Det som skiljer det här spelet från andra actionäventyr är dess unika förstapersonsperspektiv i rörelserna. Förstapersonsperspektiv ger en mer omedelbar och blodig upplevelse - det är som skillnaden mellan att se en actionfilm och att befinna sig i en actionfilm.
Spelaren ikläder sig Faiths roll - ser det hon ser, känner det hon känner. Spelaren upplever en rörelsefrihet som aldrig förut skapats i ett förstapersonspel: och tack vare PS3:s otroliga processorkraft kan vi förverkliga den vision jag talar om i spelet Mirror's Edge.
Sedan vi för första gången utannonserade Mirror's Edge har det uppstått mycket spekulationer om hur detta kommer att fungera i spelet - och nu gläder det mig att kunna visa er. Den trailer ni ska få se består av bilder från själva spelet och kommer att släppas i HD-format på PlayStation Network senare i veckan.
David Reeves, styrelseordförande, Sony Computer Entertainment Europe David Reeves
Tack Sean, fantastisk grafik och fantastisk musik också. Som Sean sa kommer videon att finnas på PlayStation Network i veckan, så se till att kolla in den.
Nu när spänningen håller på att byggas upp i Sony-sponsrade UEFA Champions League skulle jag vilja ta en närmare titt på hur PlayStation finns på plats i sportvärlden.
PlayStation är ett mecka för sport. Fler än 18 olika sporter, från basket till snowboard, finns representerade i olika PlayStation-spel. Det finns verkligen en sport för varje möjligt intresse. Ni kan testa era reflexer på många av dessa i Sportzonen men nu ska jag fokusera på två sporter - motorsport och fotboll.
På vägen anses Gran Turismo-serien med all rätta vara världens bästa bilkörningssimulator. Lanseringen av GT5 Prologue i april bekräftade överlägsenheten hos GT i den här genren och grafikkvaliteten som uppnåtts av teamet på Polyphony Digital är häpnadsväckande. Lägg till ett onlineläge för 16 spelare så har man en vinnare som redan har sålts i mer än en och en halv miljon exemplar.
Och vi vet att för många är den här typen av tävling mer än ett spel - det är som sagt en passion runt vilken gemenskaper och vänskaper skapas. Vi har redan en särskild TV-kanal för GT på PlayStation Network - GTTV - men för en sann PlayStation-upplevelse krävs mer.
För att fira spelet presenterar vi idag tillsammans med Nissan ett spel som jag tror att ni kommer hålla med om är en av de mest spännande och värdefulla tävlingar vi någonsin har anordnat.
PlayStation och Nissan Europe har länge samarbetat i en lång rad projekt. Nissan bistod tidigare med fordon, tävlingsförare och feedback för att skapa spelets ultrarealistiska bilkörningssimulering. Men det blev ombytta roller förra året då Nissan bad Polyphony Digital designa en bildator för Nissan GT-R.
Det gläder PlayStation och Nissan att få presentera det ultimata tävlingsinriktade bilkörningstestet - GT Academy. I en Europatäckande tävling som sträcker sig över sju månader kombineras virtuellt och verkligt bilkörande för att uppfylla två unga tävlingsförares drömmar. Priset är ett fyramånaders träningsprogram för att de två ska få sin racinglicens, följt av ett verkligt deltagande i 24-timmarsloppet i Dubai i januari 2009. De får då köra en Nissan 350Z och ingå i det officiella Nissan-stallet.
Simon Sproule, vice styrelseordförande för Nissan Motors, är här för att hjälpa mig att förklara GT Academy.
Simon Sproule, vice styrelseordförande, Nissan Motors Ltd
Nissan och Sony har utvecklat en stark relation under många år - och vi kan lugnt säga att tack vare deras medverkan i Gran Turismo har många Nissan-bilar kultstatus över hela världen. Som David har nämnt är samarbetet med GT-R-datorgränssnittet det första i sitt slag inom branschen och visar på de gemensamma punkterna mellan verkliga och virtuella bilvärldar.
Utvecklandet av GT Academy är en naturlig förlängning av vårt samarbete. Precis som miljoner andra bilentusiaster så har jag tillbringat mycket tid med att köra världens bästa bilar i spelet och jag har ofta undrat om jag skulle kunna lyckas i en riktig tävling.
Kanske funderar ni också över era chanser.
David Reeves, styrelseordförande, Sony Computer Entertainment Europe
Som ett tillägg till Simons kommentarer kan jag säga att varje omgång i GT Academy kommer att filmas och läggas ut på PlayStation Network och ett antal lyckliga journalister kommer att kunna följa de vinnande förarna för att rapportera om tävlingen och delta i utbildningen.
Fotboll är den mest bevakade sporten i Europa. Sony Computer Entertainment Europe har länge haft en koppling till den vackra sporten och har varit en huvudsponsor av UEFA Champions League i många år. Förra året slog sig vårt systerföretag Sony Europe ihop med oss i sponsorskapet av Champions League och Sony Corporation blev då också en av huvudsponsorerna av FIFA Football World Cup 2010 och 2014.
Vårt FIFA-engagemang har fokuserat på vårt sponsorskap, tillsammans med Electronic Arts, av FIFA Interactive World Cup. Det är en unik global virtuell fotbollsturnering där spelare från hela världen tävlar i FIFA 08 på PS3 och online via PSN.
Årets turnering håller nu på att nå sin höjdpunkt. Efter sju månaders intensiva tävlingar med 20 kvalificeringsevenemang som visats live över hela världen och mer än 25 000 onlinedeltagare har vi fått fram 32 finalister som är angelägna om att visa sina färdigheter vid den stora finalen i Berlins Sony Centre om två veckor.
Det här är en fantastisk turnering och PlayStation, Electronic Arts och FIFA ser fram emot att utveckla turneringen vidare de närmaste åren.
Det har nog inte undgått din uppmärksamhet att Blu-ray tidigare i år blev den klara vinnaren i striden om nästa generations skivformat. Den här framgången är främst ett resultat av det stora antalet PlayStation 3 på marknaden, och att alla har en inbyggd Blu-ray-spelare. I Europa finns mer än fem miljoner Blu-ray-spelare i hemmen. Försäljningsökningen av Blu-ray-filmer i Europa visar att PlayStation 3-ägare har tagit till sig det nya formatet och att de uppskattar att se filmer i den högsta upplösningen som finns tillgänglig.
Det här märks allra tydligast i intresset för det nya formatet BD-Live, ett format som gör att användare kan uppleva den allra främsta formen av interaktivitet med sina filmer, genom Internetanslutning. Allt fler studior tar nu tillvara på möjligheten att omdefiniera filmupplevelsen på Blu-ray. Sony Pictures ligger långt fram i den här tittarrevolutionen. Vi säger välkommen till Simon McDowell, överordnad vice styrelseordförande Europe på Sony Pictures Home Entertainment, som ska visa oss potentialen hos BD Live.
Simon McDowell, överordnad vice styrelseordförande Europe, Sony Pictures
Tack David. Det är en stor glädje att representera Sony Pictures Home Entertainment här idag.
Som David nämnt har PS3 varit en av de stora förklaringarna till Blu-rays imponerande framgångar.
Tack vare PlayStations stöd håller Blu-rays försäljning av programvara på att närma sig tre och en halv miljon enheter.
Och bara under årets tre första månader har nästan 1,4 miljoner Blu-ray-skivor sålts på de europeiska marknaderna.
Konsumenterna har verkligen nappat på Blu-rays förmåga att ge den ultimata underhållningsupplevelsen.
Oavsett om det handlar om den fantastiska Full HD-bildkvaliteten i 1080p ...
Eller dess 7,1-kanalsljud ...
Eller möjligheten att ha flera versioner av samma film på en enda skiva.
Med alla de här faktorerna förändrar Blu-ray det sätt som vi kan uppleva filmer, det sätt vi kan uppleva konsertvideor och så klart sättet vi kan uppleva HD-spel på också.
Och eftersom mer än 34 miljoner hem i västra Europa redan har en HDTV så kan Blu-rays maskinvaruförsäljning komma att explodera i år.
Som den ledande Blu-ray-studion - med nästan en av fyra sålda skivor - är Sony Pictures Home Entertainment stolt över att ha spelat en så strategisk roll i Blu-rays tillväxt.
Vi visar också vägen i hur man kan expandera Blu-ray bortom bara innehåll, tack vare BD-Live och andra nya spännande interaktiva funktioner.
Förra månaden släppte vi på Sony Pictures i USA våra första BD-Live-titlar: Walk Hard och Sixth Day. Dessa släpptes samtidigt som man genomförde uppgraderingen av PS3 profile 2.0.
Bara under den första veckan aktiverade 20 % av de som köpte dessa titlar BD-Live-funktionen. Dessutom hämtade mer än 75 % av dem ner extra digitalt innehåll från Sony Pictures.
Idag kan jag stolt meddela att Sony Pictures Home Entertainment släpper sin första BD-Live-aktiverade skiva utanför USA den 16:e juni. Då ges den klassiska science fiction-komedin Men In Black ut på utvalda internationella marknader.
1997 års storfilm Men In Black har alltså kommit tillbaka och ser bättre ut än någonsin på Blu-ray. Den här HD-versionen lägger en rad nätverksanslutna funktioner till Blu-ray Disc-plattformen för första gången på internationella marknader, bl.a. en interaktiv frågelek och exklusivt hämtbart material.
Allt det här kan man roa sig med på en PS3, den första Blu-ray Disc-spelaren på marknaden med profilfunktioner.
Nu har jag pratat färdigt, vi ska ta en närmare titt... ..
Som ni kan se handlar BD-Live om väldigt spännande saker.
Och det gör Blu-ray till den enda HD-plattform som erbjuder det absolut bästa inom både fysisk och digital underhållning.
Tack vare människorna på PlayStation har PS3 spelat en nyckelroll i att göra Blu-ray så framgångsrik.
Och med tanke på det stöd som det nu får från alla stora filmstudior så är det dags för Blu-ray att återgälda tjänsten...
...genom att göra PS3 till den enda spelaren för nästa generation som ger inte bara den högsta kvaliteten - utan även de bästa filmerna och konserterna.
Tack för att ni har lyssnat.
David Reeves, styrelseordförande, Sony Computer Entertainment Europe
Vi ska fortsätta prata om film ett tag och jag vill nämna lite mer om de upplevelser vi erbjuder PlayStation-gemenskapen. Det gläder mig att få berätta mer om Go!View, vårt samarbete med Sky som erbjuder video-på-begäran till de 2,7 miljonerna PSP-användarna i Storbritannien. När den släpps den 30:e juni kommer Go!View att vara den första officiella videohämtningstjänsten för PSP av sitt slag i Europa.
Vårt avtal med Sky täcker naturligtvis mer än bara filmer och innehåller TV- och filminnehåll som också avspeglar Skys ledande position som insamlare av underhållningsinnehåll.
Go!View kommer att finnas tillgängligt antingen som en prenumerationstjänst eller på pay-per-view-basis, och kommer att ge PSP-ägare chansen att skapa sitt eget unika TV-schema. Vi ska ta en snabb titt på en video som förklarar vad vi kan förvänta oss av Go!View.
Go!View finns för nuvarande endast för PSP i Storbritannien men vi befinner oss i aktiva samtal med ett antal operatörer på kontinenten, där tjänsten kommer att lanseras nästa månad. Det är naturligtvis inte heller någon hemlighet att vi skulle vilja introducera en liknande service på PlayStation 3 - så håll ögonen öppna!
Innan vi lämnar det här ämnet skulle jag vilja nämna PS3:s möjligheter via DLNA-funktionen. Med den kan man strömma eller kopiera videor, bilder och musik till PS3 från en stationär dator på ett hemmanätverk. Det gör PS3 till det ideala biblioteket för den musik, de fotografier och det videoinnehåll som man vill kunna ha tillgång till i vardagsrummet.
De senaste åren har socialt spelande verkligen blivit en mainstream-sysselsättning och det har hjälpt till att göra spelande till en acceptabel - till och med önskvärd - aktivitet för en tidigare väldigt cynisk allmänhet.
Vi startade den här utvecklingen inom socialt spelande med till exempel Dance Dance Revolution och EyeToy, vilka var fina spel för barn, tonåringar och familjer - för att inte nämna kamera-övervakad träning och workoutrutiner. Sedan utvecklade vi det hela ytterligare med till exempel SingStar och nu senast på Buzz!.
De här titlarna har blivit enormt framgångsrika. EyeToy har sålts i 6,7 miljoner exemplar, SingStar i 12 miljoner exemplar och Buzz! i 7 miljoner exemplar, med den enormt framgångsrika Buzz! Junior-serien inräknad. I vissa territorier, till exempel Tyskland och Skandinavien, har SingStar legat konstant i toppen av topplistorna i flera månader.
Vår strategi för de PS2-baserade spelen har varit att expandera antalet tillgängliga titlar för dessa märken och i ökande grad lokalisera sånginnehållet till lokala marknader. Idag lokaliserar vi SingStar till fjorton olika språk. Den här tillväxten på PS2 har nu motsvarats med en flytt för både SingStar and Buzz! till PlayStation 3-plattformen.
Ni kommer att hitta flera spel på spelgolvet som tilltalar den yngre publiken, familjer och vänner, till exempel det nya spännande EyeToy Play: Hero som har designats för unga äventyrare och utrustats med ett leksakssvärd som kan interagera med EyeToy-kameran. PomPom Party finns också för de tjejer som älskar att vifta med pompoms.
För att avrunda den här delen vill jag bara nämna echochrome. echochrome är ett spel som redan har skapat stort intresse. På grund av en spelmekanism där perspektivet ändras allt eftersom man förflyttar sig, har echochrome beskrivits som 2000-talets Rubiks kub för PlayStation-generationen.
Det är grymt beroendeframkallande och har lika många detaljer och strategier som avancerad Sudoku. Det är ett spel som är lika uppslukande på både PSP och PS3. Vi kan titta på en kort video.
Om du inte har spelat den här lilla pärlan än, det är grymt beroendeframkallande, gör ett försök senare i eftermiddag.
Nu lämnar vi echochrome och går över till SingStar som är en musikalisk introduktion till PlayStation. Det kombinerar musik, uppträdande och sång. Musik är en enormt viktig del av livet för våra PlayStation-konsumenter. Majoriteten av 18- till 24-åringar lyssnar på musik via Internet, på radio, på musikspelare, på sin PSP eller på sina mobiler som en viktig del av sin livsstil.
Den här ihållande passionen kan förklara framgången för väletablerade titlar som SingStar - men också för framväxten av musikskapande spel som Guitar Hero och Rock Band. De här två produkterna har utökat musikälskarnas deltagande i spelande och har en sammanlagd försäljning på mer än 15 miljoner.
Vi är också angelägna om att erbjuda våra kunder ny musik. Av den anledningen har vi startat en jakt på nya, lovande musiktalanger i Europa.
Projektet kallas för Movement och är en exklusiv PlayStation Network-musikupplevelse som introducerar duktiga osignade artister från hela Europa för PlayStation 3-ägare. Programledarna Spencer och Martin kommer att åka i sin VW Combi och leta efter den hetaste musiken från hela kontinenten, och sedan lägga upp framträdanden och resmaterial på PlayStation Network. Återigen: fantastisk musik och fantastiska program från PlayStation som man kan ha hemma eller ta med sig ut med PSP. Här kommer en förhandstitt på vad som hände under den första delen av deras resa. Talangjakten fortsätter.
Många av er har sett en demo av PlayTV, vårt innovativa tillbehör som gör det möjligt att titta på, spela in och spela upp markbunden digital-TV. Ni kommer själva kunna uppleva Play TV på spelgolvet. PlayTV släpps i september och kommer att kosta 99 euro.
Ett viktigt fokus för oss är att kunna ge en väldigt stark förbindelse mellan PS3 och PSP. Alla program som man tittar på i PlayTV och för över på hårddisken kan exporteras till XMB-menyn och förvaras där tillsammans med andra videor. Dessutom kan man titta på live-TV och inspelade program på sin PSP genom att använda fjärrspelsfunktionen. Och det är så klart inte bara TV-program som man kan se med fjärrspel. Allt innehåll som lagrats på en PS3-hårddisk, inklusive videor, musik och fotografier kan nås med hjälp av fjärrspel.
Ett viktigt krav för varje framgångsrikt äventyr är att man kan ta sig till sin destination och det är på den här punkten som Go!Explore, ännu en fantastisk PSP-reseprodukt, kommer väl till pass.
Vi lanserade den här produkten i Italien, Tyskland, Schweiz och Österrike i förra veckan och andra större områden kommer att läggas till dessa i juni. Detta toppmoderna satellitnavigationssystem har skapats av reseexperterna på Tele Atlas och Nav N Go. Det innehåller detaljerade 3D-kartor över större städer och viktiga platser, samt flerspråkiga guideröster. Självklart kan uppdateringar, nya kartor, röster och sevärdheter hämtas från PSP Store, så att man kan hålla Go!Explore aktuell och fullt uppdaterad.
På tal om PC Store för PSP: nu is sommar kan man hitta elektroniska versioner av klassiska UMD-titlar där som kan hämtas direkt till en PSP medan man är ute och reser.
Så om man är på resande fot och vill hålla kontakten med Skype, hänga med i de senaste filmerna, spela sina favoritspel, lyssna på sina favoritlåtar och komma fram till sin destination i tid, så ska man se till att ha packat ner sin PSP.
När vi nu närmar oss slutet på den här sammankomsten vill jag påminna om när jag pratade med er i den här typen av forum på Games Convention i Leipzig i augusti förra året. Jag lade då fram de titlar som vi planerade att lansera i år och presenterade några av våra maskinvarumål.
Som ni har sett nu i eftermiddag så kan vi rapportera att vi har uppfyllt de löftena, speciellt de som gällde PS3 där vi förväntade oss en försäljning av fyra miljoner enheter i vår region. Vi har faktiskt sålt fler än fem miljoner system. Framgången kan förklaras av kvaliteten på den programvara som vi lanserar. Spel som Gran Turismo 5 Prologue och Grand Theft Auto 4 har visat vägen och nu, med exklusiva spel som Haze, Metal Gear Solid 4 och LittleBigPlanet, Resistance 2 och MotorStorm, kommer kunderna till PS3 därför att det är det ultimata spelsystemet.
Resultaten i vår onlineverksamhet är särskilt tillfredsställande. PlayStation Network har visat sig vara anmärkningsvärt populärt och åtnjuter exponentiell tillväxt. Vi har nu mer än 3,2 miljoner medlemmar på nätverket och mellan sig har de hämtat fler än 57 miljoner föremål från PlayStation Store.
Som jag nämnde tidigare så är PlayStation-nätverket en nyckelkomponent för vår strategi de kommande åren. Jag ser verkligen fram emot att kunna rapportera om de framsteg som vi kommer att ha gjort vid den här tiden nästa år vid det som jag hoppas kommer att kunna bli ett årligt evenemang.
Det här är bara toppen på isberget. Vi tycker att PlayStations framtid ser väldigt ljus ut.
Nu har det blivit dags att låta er alla gå och utforska de fantastiska spelen. Tack så mycket. Kaz och jag tycker att det ska bli roligt att träffa er alla ikväll. Så var så goda och spela. Tack så mycket.
VIKTIGT MEDDELANDE
Från och med den 31 mars 2009 kommer tjänsten Go!Messenger inte längre att finnas tillgänglig.