Shuhei Yoshida, SCE Worldwide Studios VD, vill förvissa sig om att du fortsätter att titta in på PlayStation när han delar med sig av sina tankar till eu.playstation.com.
Vad är viktigast när det gäller dina planer för PlayStation?
Det viktigaste är konsumentens upplevelse. Vi har massor av olika aktiviteter på flera olika plattformar och vi måste verkligen lyckas få till en bra upplevelse för konsumenten: välfungerande, rolig och enkel.
Vad tänker du allmänt om Home och på vilket sätt tror du att det kommer att förändra spelbranschen?
Home är en bred utmaning - ingen har tidigare skapat den här typen av upplevelse till någon konsol. Jag ser verkligen fram emot folks reaktioner och det ska bli spännande att se hur folk samlas och möts i Home. Den dag när alla våra konsumenter vänder sig till Home för att ta reda på vad som är nytt, kommer det att innebär mycket för hela branschen när det gäller att definiera vad en konsol egentligen är för något.
Vilka spelgenrer kommer att locka ny publik till PlayStation-upplevelsen?
På grund av PlayStation Store och att vi kan välja att antingen leverera större spel på Blu-ray Disc-skivor eller mindre spel till ett lägre pris på PlayStation Network, har vi nu flera olika alternativ för de investeringar vi gör. Den typ av genrer som vi egentligen inte hade tänkt producera på skiva - som t.ex. problemlösningsspel, simulatorer och mer nischade koncept - kan vi nu testa på PlayStation Network genom att välja ett litet team och en mindre investering. När det gäller olika genrer kan vi nu pröva allt det som vi kanske tyckte lät intressant tidigare men som vi inte var helt säkra på. Jag ser verkligen fram emot att få se små utvecklare pröva helt nya saker. Det kan leda till att en ny genre skapas.
Har du någon favoritgenre?
Jag tycker om riktigt enkla spel - jag vill inte behöva läsa handböcker, eller lägga en massa tid på att lära mig om spelen. Den typ av spel som vi hittills har skapat på PSN, spel som flOw, är riktigt enkla - man bara håller i handkontrollen och lutar den, man vet vad det är man ska göra. Jag tycker väldigt mycket om de spel som drar till sig folk som inte kan så mycket om konventionella speltyper.
Finns det några kommande spel som du ser fram emot speciellt?
För alla produkter som vi har lanserat har vi gått ett steg längre när det gäller att använda oss av de olika konsolernas nätverksfunktioner. Nu kan man t.ex. i SingStar lägga ut sina egna och betygsätta andras uppträdanden - det är helt enkelt kul att kolla in nyheterna på SingStar online, oavsett om någonting är riktigt kul eller mycket bisarrt. Det är ett steg framåt för hur vi kan använda nätverkstekniken.
Nästa spel som ska ta nätverket vidare på PS3 är Buzz Quiz TV. Vi förbereder oss för att skapa massor av nytt innehåll som en del av kanalkonceptet. Dessutom ska vi göra det möjligt för folk att skapa egna frågelekar som de kan överföra och som andra användare kan ha kul med.
För varje spel vi lanserar testar vi nya funktioner, och än så länge har vi mötts av positiva reaktioner. LittleBigPlanet innebär i synnerhet ett stort steg framåt för vilken typ av saker användarna själva kan göra med de verktyg som följer med spelet. De får möjlighet att publicera innehåll de själva skapar till andra människors nöje. Så det ser jag verkligen fram emot att få se - vad mängder av kreativa människor kommer att göra med de verktyg som finns i LittleBigPlanet.
När det gäller PSN kommer det massor av nya koncept. Förra året lanserade vi spel som Everyday Shooter, Pain, Bowling och mer nyligen släppte vi echochrome. Det kommer också ett par överraskande nya unika spel senare i år.
Det finns en nyväckt entusiasm för PSP kring plattformen, speciellt i Japan efter Monster Hunters enorma succé. Många japanska utvecklare, inklusive vår egen Japan Studio, lägger ned mycket arbete på att skapa någonting verkligen unikt och intressant till plattformen.
Japan Studio skapade Patapon, LocoRoco och echochrome - det där gänget är verkligen kreativa och de ser stora möjligheter i att arbeta i de mindre utvecklarteam som krävs för PSP och PSN. Det leder till alltmer intressanta spel för plattformen.
Kan du berätta mer om den framtida strategin för PSP-systemets programvara?
Vi fokuserar på det som är unikt för PSP, vad vi kan erbjuda när det gäller användarupplevelse men också funktionalitet, som de trådlösa funktionerna. Ta Monster Hunter till exempel: i Japan träffas folk i barer och på restauranger och spelar Monster Hunter - det är otroligt hur beroendeframkallande det är, att kunna träffa sina vänner och spela mot varandra. Det är ett bra exempel på framgångsrik användning av PSP-systemets funktioner som kan överföras till alla sorters spel. Det handlar inte så mycket om genrer utan mer om att fokusera på vad PSP kan erbjuda som plattform och att använda sig av det när man utvecklar nya spel.
Hur viktigt kommer användargenererat innehåll att bli de närmaste åren?
Det kommer att bli mycket viktigt. Jag skulle inte säga att varenda spel kommer att innehålla användargenererat innehåll. Men varje spelskapare kommer definitivt att överväga möjligheten att tillhandahålla verktyg och funktioner så att användaren ska kunna anpassa och dela med sig av sina skapelser till andra. Det är helt enkelt för att det är kul: det finns så mycket kreativa saker som folk lägger ned massor med tid och skaparkraft på att göra på Internet, så varför inte med våra spel och spelserier?
På vilket sätt har PlayStation Network påverkat spelmarknaden?
Det blir hela tiden bättre och vårt team i Japan, som skapade plattformen, arbetar med att lägga till fler funktioner och på att göra upplevelsen enhetligare och enklare. Ur ett innehållsperspektiv gör vi fler unika saker på plattformen. Vi har t.ex. gjort det möjligt för användarna att uppdatera sitt innehåll i SingStar och vi har lanserat helt unika spel som Everyday Shooter, som skapades av en enda person. Utgivare och utvecklare kommer att se allt tydligare hur flexibelt arbetet är när det gäller spel för PSN. Det gäller bland annat sådant som vilka genrer de arbetar med, storleken på utvecklingsteamet och strategier för prissättning. Det är bara en tidsfråga innan ännu fler inser hur flexibla och intressanta möjligheterna med PSN är.
På vilka sätt kan utvecklarna dra nytta av möjligheterna med Blu-ray Disc på PS3?
Utvecklare kommer alltid att vilja lägga in så många funktioner som möjligt i sina spel. En del spel flyttas från Blu-ray Disc-skivor på 25 GB med enkelt lager till Blu-ray Disc-skivor på 50 GB med dubbla lager. Spel som Metal Gear Solid och Resistance 2 är spel som kräver 50 GB. Än så länge har utgivarna beslutat att leverera samma innehåll till PlayStation 3 som till andra konsoler, men eftersom det ligger i utvecklarnas natur att vilja ha mer så är jag säker på att allt fler spel kommer att ha extramaterial. Och det kommer att vara unikt för PS3 på grund av tillgången till utrymme på Blu-ray.
Vilken roll tror du att PSP och PS3 kommer att spela på spelarenan om ett år?
Först och främst hoppas jag att både PSP och PS3 är konsumenternas förstahandsval när de vill bli underhållna, oavsett om de vill spela spel, titta på videofilmer eller kanske lyssna på musik. Jag hoppas att ännu fler inser fördelarna med att ansluta sig till PlayStation Network. Jag skulle verkligen vilja se att alla våra konsumenter som har bredband eller trådlös uppkoppling hemma ansluter sig och anmäler sig till PSN. Och att de förstår hur mycket bättre deras spelliv kan bli när skivbaserat innehåll förhöjs av hämtningsbart ytterligare innehåll och möjligheter att koppla upp sig mot andra konsumenter via PlayStation Network. Mitt drömscenario vore att alla som har en PSP eller PS3 alltid skulle vara uppkopplade till PlayStation Network.
Vilken roll tror du att PlayStation kommer att spela när spelbranschen utvecklas i framtiden?
Det här är verkligen en spännande tid i branschens historia. Var och en av de tre plattformarna medverkar till att branschen växer, och i och med PlayStation är vi en av de viktigaste aktörerna i den utvecklingen. Jag är övertygad om att vi kommer att spela en allt viktigare roll i och med att spelen som utvecklas på PS3 blir snyggare. Fler utvecklare kommer också att förstå hur bra systemet är när det gäller onlinedistribuering av spel, att skapa mindre men unika spel och att använda sig av användargenererat innehåll. Allt det är redan möjligt på PlayStation-plattformen och därför är jag säker på att den roll vi spelar kommer att fortsätta att växa.
Och sist men inte minst ...
Vi har massor av intressanta projekt på gång och det är inte alltid lätt att välja vilka vi ska arbeta vidare på, eftersom vi inte har obegränsat med team och resurser. Men jag samarbetar med teamen för att se till att vad vi än gör ska vi leverera bästa möjliga spelupplevelse till kunderna, så att de ser fram emot våra spel.