Sony make.believe
PlayStation®Network Online | Anmäl mig | Logga in

PlayStation utvecklas

SCEEs styrelseordförande David Reeves berättar om de viktigaste produktpresentationerna som kommer på Games Convention i Leipzig.

Vilka är de största skillnaderna mellan PSP-3000 och PSP-2000?
Vid samma tid förra året presenterade vi PSP-2000, eller PSP Slim & Lite, och vi sade redan då att vi skulle fortsätta vårt arbete med att förbättra PSP. När ny teknik tas fram får vi feedback från kunderna - ett av alla förslag vi fått var att vi skulle bygga in en mikrofon så vi bestämde oss för att göra det.

Vi har också förbättrat skärmen. När du tittar på den i dagsljus har den en ljusare och skarpare bild som ger dig en bättre känsla. Om du tittar på en PSP-2000 kanske du tycker att den ser riktigt bra ut - det är först när du ser PSP-3000 som du kan se att skärmen har genomgått en ganska betydande förbättring.

Vi lanserar PSP-3000 i oktober och den kommer inledande att säljas som en del av ett paket tillsammans med programvara. Under den här perioden kommer PSP-2000 fortfarande att vara den grundläggande PSP-modellen.

Vilken nytta kommer kunderna att ha av den nyligen utannonserade PlayStation 3 på 160 GB?
I ett framtidsperspektiv - särskilt när så många kunder vill kunna lagra saker på hårddisken, och speciellt med tanke på alla de olika typer av media som de lagrar - tror vi att många kommer att lockas av möjligheterna med en större hårddisk. På den kan de lagra mer utan att behöva använda sig av en extern hårddisk.

Så i början av november lanserar vi en modell av PS3 på 160 GB i begränsad upplaga. Konfigurationen är precis samma som för modellen på 80 GB, med skillnaden att du får en dubbelt så stor hårddisk. Det handlar om ett begränsat antal och vi vill se hur konsumenterna reagerar på det.

På vilket sätt ger spel som Heavy Rain en fingervisning om hur framtidens spel till PlayStation kommer att se ut?
Själva grejen med Heavy Rain var att lyckas få det att förmedla flera känslor. Även om många kan känna mycket för ett tv-spel kan det kanske inte alltid locka fram samma känslor som kanske en film gör. Vi vill att våra kunder ska känna alla typer av känslor - från sorg till glädje - när de spelar det här spelet. Det som gör Heavy Rain så speciellt är att det är du själv som framkallar de känslorna, till skillnad från när du tittar på en film där du självklart har en mer passiv roll. Vi tror att några av scenerna i Heavy Rain kommer att ge spelarna de känslorna.

En annan central sak med Heavy Rain är att spelet kan få olika slut. Du kan skapa ett spel med olika intensitet och du kan interagera på olika sätt med miljön och det påverkar hur spelet kommer att sluta. Man har försökt göra det i andra spel men du kommer att upptäcka att det är något som är genomgående i Heavy Rain. Vi anser att vi måste ta tv-spel till nästa nivå - interaktivitet i all ära men möjligheten att skapa ditt eget slut och din egen början är ännu större. Det har också väldigt höga produktionsvärden. Om du sammanför allt det här med PS3-systemets förmåga att behandla all den här informationen så har du skapat någonting väldigt kraftfullt.

Här bygger du själv upp spänningen till skillnad från när passivt konsumerar en Hitchcock-film. Här kan du se någonting och fundera över hur långt du kan gå eller hur nära du kan ta dig.

Varför är det viktigt att införliva den typen av interaktivt berättande i PlayStation-spel?
Det gör att vi närmar oss verkligheten. Du kan spela Prince of Persia, Tomb Raider eller till och med Tekken - visst är det roligt och underhållande men det har inte mycket med verkligheten att göra. Ett spel som GTA kommer mycket närmare det här även om det inte är verklighet till 100 procent. Ju mer verklighetsnära ett spel är desto mer välbekant känns det, och det gör att det är lättare att spela.

Vi har alltid strävat efter att nå den verklighetskvaliteten och när det gäller alternativa slut så fungerar det på helt olika sätt i film och i interaktiva tv-spel. Man har experimenterat med alternativa slut i vissa DVD-filmer och på Blu-ray Disc-skivor. Men det fungerar inte riktigt lika bra i film. Någonting som däremot fungerar är när man spelar sig igenom en scen och får ett slut för att sedan gå tillbaka med vetskapen att man kan skapa sig ett helt nytt slut, eller ge scenen mer spänning. Det är som att vrida upp temperaturen - att pressa sig själv till att pröva något nytt och det kan vara mycket tillfredställande.

Kan du berätta lite om musiktjänsten VidZone?
I de undersökningar vi gjort de senaste åren har vi frågat vilken typ av saker spelarna helst vill kunna byta med varandra. De här undersökningarna har visat att spel är det de i första hand vill byta med varandra. Men intressant nog är musik det som anges som nästa sak.
Därför kom vi fram till att det var av yttersta vikt att PS3 också har funktioner som gör att man kan komma åt musik via systemet. Det är inte så att vi försöker mäta oss med iTunes eller den typen av system men vi ansåg att det var absolut nödvändigt att våra kunder ska kunna komma åt musik när som helst. De kan alltså lyssna på en låt, se videon eller hämta ned den till mobiltelefonen. Vi har arbetat på det här i samarbete med ett företag som heter VidZone och även om det har tagit ett tag att hitta rätt, kan vi nu visa vad det rör sig om.

Många spelare kan inte leva utan musik och därför kände vi att musik var något vi ville kunna tillhandahålla. För närvarande kommer den här tjänsten endast att finnas tillgänglig i Europa.

Hur går det för PSN?
Registreringarna på PSN har ökat något enormt. Nu har 46 procent av användarna registrerat sig De ansluter sig eftersom vi erbjuder innehåll där som har någonting för alla. Vi ser även att folk fyller på sina virtuella plånböcker och att de faktiskt också köper saker.

Dessutom har många av de utgivare vi samarbetar med börjat förstå hur värdefullt det är att delta inom PSN. Det har delvis varit vårt eget fel att det tagit lite tid. Vi har inte varit tillräckligt aktiva när det gäller att vända oss till tredjepartsutvecklare och visat dem möjligheterna. Men det har också berott på att några av de andra utgivarna med all rätt ville vänta och se på vilket sätt tjänsten skulle utveckla sig. Men nu har det börjat växa och idag har vi nått till en punkt där ett stort antal människor dagligen går in på PSN för att se vad som finns där.

På vilket sätt kommer PSN att fortsätta utvecklas genom sådant som DC Universe och Home?
Vi kan ju inte bara ha PlayStation Network - det vore som att bara ha Internet. Det krävs att vi också erbjuder någonting som ger folk orsak att använda tjänsten, och som lockar nya användare. På samma sätt som vi tidigare utvidgade marknaden med EyeToy, SingStar och Buzz!, måste vi nu försöka överbrygga nya klyftor.

Det är viktigt att PSN fortsätter att utvecklas och får nya sidor. DC Universe Online som självklart innehåller en hel del hjältar, är ett MMO-spel och det är en spelgenre som vi inte har utforskat tidigare. Genom att samarbeta med Sony Online Entertainment tror vi att vi kommer att kunna locka till oss dem som fortfarande säger sig föredra dataspel. Det finns ett stort antal datorspelare, särskilt i Östeuropa, Tyskland och Storbritannien, som vi nu kan få att hitta till PS3. Nu kan de göra precis samma saker som de är vana vid att göra på datorn och spela den typen av spel via PSN. Det är helt enkelt en tillväxtsstrategi att fundera över hur vi ska kunna locka till oss nya kunder.

När det gäller Home ville vi skapa ett lättanvändbart gränssnitt som var lättnavigerat, och vi bestämde att ett bra sätt att åstadkomma det på var genom att göra det mänskligt. Spelare gillar att prata om sina bedrifter, och de gillar att träffa varandra. De brukar vara mycket sociala människor.

Något annat folk brukar gilla är att samla sig kring sådant de gillar och att uppgå i olika gemenskaper. Därför skapade vi olika områden inom Home ditt folk kan vända sig - alla de undersökningar vi genomfört har visat på att det här är vad spelarna vill ha.

Artikelinformation

Publiceringsdatum: 21/08/08
Kategori: Artikel
PlayStation utvecklas

Avspark för en ny säsong i PES 2010

13/11/09
PlayStation®3

Pro Evolution Soccer återvänder med upphottad grafik som gör det klassiska arkadfotbollsspelet påfallande realistiskt.


Festa loss med DJ Hero

04/11/09
PlayStation®3

Inta klubbvärldens tron, vänd dina vax och bli festens medelpunkt i DJ Hero till PlayStation 3.


Tillbaka till Liberty City

03/11/09
PSP™

Ge dig ut på jakt efter ett mytomspunnet svärd och återupprätta familjens heder i Grand Theft Auto: Chinatown Wars till PSP.


Visa alla förtittar

Senaste och bästa

Spel i fokus

SingStar® Take That

PlayStation®3

Genre: Musik

Cars Race-O-Rama

PlayStation®2

Genre: Racing

PES 2010

PSP™

Genre: Sport

Kommer snart

Planet 51: The Game

PlayStation®3

Genre: Action

Tekken 6

PSP™

Genre: Beat 'em up

Dark Void

PlayStation®2

Genre: Action/äventyr

Visa alla spel

The Game

The Game

Hundratals utmaningar, tusentals spelare, oändligt med underhållning.

Delta i The Game

Stifta bekantskap med minis

Stifta bekantskap med minis

Det perfekta spelet för alla situationer oavsett tid eller plats.

Ta reda på mer