Skärmbilder
2 bilder

Kenny Young, LittleBigPlanets chef över ljuddesign, förklarar hur du kan skapa ditt eget soundtrack till spelet som bara ger och ger.
"Den interaktiva musiken i LittleBigPlanet kom till som en fortsättning på det system som killarna hade utvecklat för Ragdoll Kung Fu. I det spelet var det bara en enda musikkomponent som spelades upp från det att du startade spelet. Den spelades under alla filmsekvenser och speldelar och stoppades inte förrän du fått nog. Det som höll det omväxlande var att ljudmixen kunde ändras efter sammanhanget. Om en filmsekvens sattes igång, eller under framstegen i en nivå, så anpassades mixen efter stämningen i vad som hände just då. Med LBP var utmaningen att ta fram ett gränssnitt som gör att alla nivåskapare kan göra samma sak - anpassa musiken så att den passar för deras skapelser.
"Det här går till så att du väljer det interaktiva musikspår du vill använda från din POPIT-menyn och tar ner musikobjektet. Sedan ställer du in mixreglagen tills du har fått den känsla du vill ha för den del av nivån du befinner dig på. Sedan när en trasdocka springer förbi musikobjektet startas låten med de mixinställningar du har angett, eller, om musiken redan spelas kommer den att glida över i den nya mixen under ett par takter. Lätt som en plätt! På så sätt kan du göra grejer som att bara spela upp trummorna under en flyktsekvens innan du slänger in alla spåren för den slutliga bossfajten - valet är helt och hållet ditt.
"I de utvecklarnivåer jag har jobbat med här har jag oftast bara använt en musikkomponent eller musikstil för varje nivå, men du ställs aldrig inför några sådana begränsningar. Det går inte att ha mer än en musikkomponent som spelas åt gången eftersom det skulle låta hemskt, men det finns inget som hindrar dig från att mixa in olika komponenter i en nivå eller till och med mixa in både interaktiva och icke-interaktiva låtar. Det ska bli hur spännande som helst att höra hur olika musikdelar kombineras och hackas upp i den myriad av användarskapade nivåer som kommer att publiceras. Släpp loss fantasin.
"Ett annat sätt att anpassa ljudet i dina skapelser är att använda ljudobjekt. Precis som musikobjekten spelas ljudobjekten upp vid vissa aktiveringszoner eller när den utlösare som de är anslutna till aktiveras. Men det finns en liten, liten skillnad här på grund av ljudens abstrakta natur, och utmaningen med att återge det på ett bra sätt i POPIT - istället för att samla in individuella ljudeffekter, som en kos muande, plockar man upp ett djurobjekt med en hel samling tematiska ljud.
"Ett av de här ljudobjekten, kanske det allra intressantaste, är en samling musiksamplingar med vilka du kan skapa dina egna professor Balthazar-aktiga musikaliska anordningar - trummaskiner och sekvensmusikmaskiner, någon? Vänta dig inte något seriöst kompositionsverktyg - det är långt ifrån avancerat, men däremot är det sanslöst kul att lattja med och jag ser verkligen fram emot att få se vad folk hittar på med ljudobjekten tillsammans med den sjuka flexibilitet som fysik- och utlösarsystemen ger.
"Just nu i det sista stadiet av utvecklingen sköter jag arbetet med att lägga in de lokaliserade rösterna för introduktionslektionerna, jag mixar spelet och ser i största allmänhet till att allt är finemang här i ljudlandet. I det här stadiet av ett projekt måste jag hålla utkik efter buggkorrigeringar som lagts till i andra delar av spelet men som får effekter för ljudet. Det betyder att jag måste spela spelet och sedan spela spelet ännu mer. Just det, det påminner mig om att jag måste gå tillbaka och testa min trummaskin. Jag svär på att den låter helt olika beroende på om man gör den i grönt filtmaterial eller i plast.
"Jag är verkligen otroligt nyfiken på vad folk ska hitta på med LittleBigPlanet - speciellt när det gäller nivåerna. Jag har spelat de nivåer som vi har designat här så länge nu att det ska bli superkul att se något annat. Och det är där alla spelare kommer in. Det blir kul att se hur spelargemenskapen använder ljudfunktionerna i spelet och mixar ihop allt möjligt och använder grejer på nya sätt som jag inte har tänkt på!
Kenny Young, chef över ljuddesign för LittleBigPlanet
2 bilder
| Publiceringsdatum: | 17/09/08 |
|---|---|
| Kategori: | Artikel |

Pro Evolution Soccer återvänder med upphottad grafik som gör det klassiska arkadfotbollsspelet påfallande realistiskt.
Inta klubbvärldens tron, vänd dina vax och bli festens medelpunkt i DJ Hero till PlayStation 3.
Ge dig ut på jakt efter ett mytomspunnet svärd och återupprätta familjens heder i Grand Theft Auto: Chinatown Wars till PSP.