Skärmbilder
6 bilder

”Vi är otroligt stolta över resultatet”, säger Bruce Oberg, en av grundarna bakom Sucker Punch och programmeringschef för det storslagna actionäventyret inFamous. Ta reda på varför ...
Hur svårt var det att ta fram originalidén för inFamous och börja utveckla den?
Vi kom igång med en gång. Det inledande konceptet var: ”Hur skulle det vara att få övernaturliga krafter och bli en hjälte (eller antihjälte)?”. Det var grundtanken i början, och blev fokus för våra första spelexperiment. Vi kom snabbt på att elektriska krafter var riktigt roliga, och såg otroligt vackra ut. Sedan påbörjade vi det omfattande utvecklingsarbetet, där vi byggde en direktuppspelad värld och skapade en stad som man kan klättra i.
Vilka filmer och tecknade serier har fungerat som inspirationskällor för inFamous?
Vi är filmentusiaster och älskar tecknade serier. Vi ville återskapa ungefär samma känsla som i filmer som Batman Begins och District B13. När det gäller serier finns det en mängd titlar som vi bara älskar ... DMZ, The Dark Knight Returns, Channel Zero och Shooting War påverkade oss när vi skapade inFamous.
Vilka element är viktigast att återge i den öppna världen i inFamous?
Empire City är som en enda stor klätterställning i stadsmiljö. Cole kan klättra och ta sig förbi nästan allting i staden. Det är jätteroligt att lära känna staden utan och innan, och det är till stor hjälp i många uppdrag och utmaningar.
Dessutom reagerar allting i Empire City på spelarens val. Tänk dig att du förstör någons bil när du slåss mot några fiender. Han kommer ihåg det och vill kanske inte hjälpa dig när du behöver hans hjälp senare.
Vad finns det för nyheter i inFamous jämfört med andra actionäventyrsspel med öppen värld?
Stadsklättringen i inFamous är imponerande. Man kan ta sig till alla platser som man kan se, och det finns inga inläsningsskärmar. Det är verkligen en helt öppen värld.
Utöver den öppna världen har vi skapat en serie berättelseuppdrag där det berättas hur och varför Cole fick sina krafter, och vem som ligger bakom gängen som har tagit över staden. Dessutom finns det över 100 sidouppdrag, så det finns en mängd saker att göra och platser att utforska.
Vilka funktioner och idéer hade ni för spelet som ni behövde ändra eller ta bort i slutändan?
I ett av våra tester föreslog en spelare att det skulle vara kul att grinda på rälsen till de upphöjda tågen. Det visade sig vara enormt roligt och passade ihop med Coles elektriska krafter, så vi lade till det i spelet under den sista utvecklingsmånaden!
Vad var mest utmanande med inFamous?
Vi stötte på en mängd utmaningar när vi skapade inFamous. Vi hade aldrig skapat en direktuppspelad öppen värld tidigare. Vi hade aldrig gjort realistisk rendering tidigare. Vi hade aldrig skapat något för PlayStation 3. Det var tufft, men vi är verkligen stolta över resultatet. Vårt team jobbade hårt i tre och ett halvt år, och det märks verkligen i spelet.
Vilken sorts spelupplevelse vill du att spelarna ska få när de spelar spelet?
Vi vill att spelarna ska få känna hur det skulle vara att vara en helt vanlig person som får övernaturliga krafter. Skulle du använda dem för att hjälpa andra? Eller bara för egen vinning? Det är de här valen, och hur de utvecklas i en dyster stadsmiljö, som vi vill att spelarna ska få uppleva. Coles elektriska krafter är otroligt coola, och sättet han använder dem på inverkar direkt på spelet.
Alla dina handlingar påverkar Coles karma positivt eller negativt, och hans karma påverkar i sin tur vad som händer i spelet och hur världen reagerar på dig. Om du har god karma får du kanske hjälp av medborgarna. Om du är ond vill de nog hålla sig bort från dig.
Vad är du mest stolt över med inFamous?
Jag är väldigt stolt över hur roligt spelet är. Det händer alldeles för ofta att en bra idé utvecklas till ett rätt tråkigt spel. Med inFamous har vårt team lyckats skapa en rolig spelupplevelse från början till slut. Det är svårare att göra saker och ting roliga än man kan tro, men den här gången gick det verkligen vägen.
6 bilder
| Publiceringsdatum: | 13/05/09 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheter |

Pro Evolution Soccer återvänder med upphottad grafik som gör det klassiska arkadfotbollsspelet påfallande realistiskt.
Inta klubbvärldens tron, vänd dina vax och bli festens medelpunkt i DJ Hero till PlayStation 3.
Ge dig ut på jakt efter ett mytomspunnet svärd och återupprätta familjens heder i Grand Theft Auto: Chinatown Wars till PSP.