James Shepherd som är utvecklingschef på Cambridge Studio pratar med eu.playstation.com om arbetet med att ta Sackboy och hans färgglada värld till PSP.
Hur har ni gjort för att ta LittleBigPlanet från att vara ett spel för PlayStation 3 till att bli en bärbar upplevelse till PSP?
Vi har samarbetat tätt med Media Molecule och följt de spela-, skapa-, dela-principer som fastställdes i PS3-versionen. Allt det som vi kan bygga i en nivå kan även spelarna bygga, precis som spelarna kan skapa precis alla de delar i ett spelupplägg som vi kan skapa.
Med tanke på några av de nivåer som vi har utvecklat, borde det inte finnas några gränser för vilka nivåer som spelarna kan åstadkomma. Den enda kreativa frihet som bara vi har är att välja musik.
Vilken typ av förändringar var ni tvungna att göra på kontrollsystemet när ni utvecklade till PSP-systemet?
Vi har bara behövt göra minimala ändringar av kontrollsystemet för att få det att fungera för PSP. De flesta av Sackboys rörelser är de samma på PSP som på PS3 och de passar bra in i PSP-systemets kontrollupplägg. Den analoga rörelsekontrollen har bibehållits, men spelaren kan även välja att spela spelet med riktningsknapparna.
Vissa av Sackboys rörelser har förfinats i spelet till PSP för att göra rörelserna mer exakta, så att de fungerar bättre på en mindre skärm. De gester som Sackboy uttrycker sig med i versionen till PS3-systemet har tonats ner och Sackboys känslouttryck har blivit mer automatiska eftersom PSP inte har två spakar och samma rörelsekontroll.
Hur tror du att spelupplevelsen skiljer sig mellan att spela LittleBigPlanet på PSP när man är på språng, jämfört med att spela det hemma?
Du spelar under kortare och mer intensiva stunder och det är möjligt att du kanske känner mer för de nivåer du skapar. Vi ser fram emot att se om de nivåer som gemenskapen skapar kommer att se annorlunda ut nu när de kan skapa dem på tåget, i parken eller på lunchen.
För LittleBigPlanet till PS3 är hämtning av nytt material extremt viktigt. Kommer det att vara lika viktigt för PSP-versionen?
Absolut, vi känner att det är en grundläggande del av LBP att alla kan bygga nivåer och sen överföra dem så att alla andra kan spela.
Stephen Fry har lånat ut sin röst igen. Hur är det att jobba med honom? Han är ju en rolig prick, improviserar han när han är i inspelningsstudion?
Han är verkligen kul, men jag måste säga att de flesta av de repliker han hittade på själv var ganska barnförbjudna! Ja, och så var han snabb med att rätta våra grammatikfel under tiden han läste texten. Nästan irriterande duktig, fast på ett trevligt sätt.
Har ni anpassat hur snabbt folk kan skapa nivåer med nivåredigeraren, med tanke på att PSP oftast bara spelas under korta stunder?
Skapandehastigheten är nog densamma, men hela poängen med PSP är ju att det är bärbart, vilket betyder att du inte behöver göra alltihop på en och samma plats eller vid ett och samma tillfälle. Du kan ta en del på bussen på morgonen och fortsätta under dagen när läraren eller chefen inte tittar, eller när du nu känner för det.
Vilka nya världar kommer spelarna att kunna spela sig igenom i spelet?
Tja, vi hoppas att folk kommer att göra precis som de gör på PS3 och skapa ett jätteutbud av nya världar, men om jag ska nämna någon av de platser vi tar med så skulle jag rekommendera att du börjar med att gräva dig rätt genom jorden till Australien.
Är några av nivåerna inspirerade av något som fansen har skapat sedan LittleBigPlanet släpptes till PS3?
Det finns ungefär en miljon nivåer som skapats av spelare, så vi kommer säkert att upptäcka att vi inspirerats oavsiktligt. Men vi har verkligen försökt att göra något nytt med varje nivå och det som har inspirerat oss allra mest var att vi ville visa upp några av de fantastiska funktioner som finns i spelet och sätta upp en riktigt hög kvalitetsstandard som vi sedan försöker överträffa.
Om du tittar närmare på våra nivåer kommer du att se att vi verkligen tänjt på gränserna för hur nivåer kan skapas. Faktum är att när vi utformade vissa delar så tänkte vi helt enkelt att "det här har ingen lyckats så bra med att göra ännu, så nu försöker vi göra det."
Vad har fansen haft för önskemål på vad de vill ha i en PSP-version av LittleBigPlanet?
Haha! De vill ha allt! De flesta kommentarerna har varit i stil med "åh, vi vill ha allt som finns PS3-versionen, fast ännu mer." Vi har försökt se till att alla funktioner finns med och vi har lagt till nya känslor och spelupplevelser i de nivåer vi erbjuder.
Kommer PSP-versionen att fungera med PS3?
Vi jobbar fortfarande med detaljerna, men vår tanke är att vissa specialföremål ska låsas upp när du ansluter din PSP och PS3. Vi hoppas att det stora utbudet av nytt material kommer att göra att folk hittar ny inspiration.
Vad hoppas ni att alla som spelar LittleBigPlanet ska få ut av PSP-debuten?
Vi hoppas att den glädje och förundran som folk känner när de spelar LBP till PS3 ska överföras till PSP. Vilken typ av nivåer tror du att en helt ny publik kan komma att skapa på en ny plattform? Framför allt tror vi att LBP till PSP kommer att förändra det sätt som människor använder PSP-systemets anslutningsmöjligheter till att överföra, hämta och byta via Ad Hoc-läget – att dela är grunden i allt.