Sony Computer Entertainment Europes nya VD pratar med eu.playstation.com.
På vilka sätt har PlayStation förändrats sedan du senast arbetade inom företaget (på SCEA)?
Jag har Sony i blodet. Jag började arbeta på Sony 1990 och jobbade för första gången med PlayStation 1992, när det fortfarande bara var ett hemligt projekt med smeknamnet PSX. Jag lämnade PlayStation-familjen så sent som 2005 för att återvända till den bredare Sony-gruppen, så jag känner att jag egentligen alltid har tillhört den familjen. Men Sony Computer Entertainment har en verksamhet som ständigt förändras, växer och utvecklas.
Även om företagets grund och grundsyn inte har förändrats, så har vissa områden gjort det och det är när det gäller dem delarna som jag måste se till att uppdatera mig. Det är extra tydligt när det gäller emfasen på nätverkande. PlayStation Networks utveckling och potential gör det intressantare än någonsin att anta utmaningen att leda företaget framåt. Det är otroligt spännande att ha den position där jag verkligen kan påverka och får leda kritiska förändringar av hur vi sköter vår verksamhet.
Hur planerar SCEE att möta den enormt varierade publik som använder våra produkter?
Det som gör PlayStation och framförallt SCEE så viktigt inom nöjesbranschen är mångfalden bland våra produkter. Vi är först och främst ett spelföretag och därför är vår prioritet att skapa intressanta, roliga och varierade spel. Om man tittar närmare på vår lista över olika typer av spel och programvara för 2009, ser man tydligt hur vi har lyckats uppnå de tre målen.
Vi har skapat spänningsfyllda upplevelser med spel som MAG, Heavy Rain och Uncharted 2: Among Thieves, medan vi samtidigt erbjuder mer sociala och familjorienterade spel som SingStar, Buzz! och EyePet. Ingen annan erbjuder ett så varierat utbud.
Men det som gör våra produkter ännu mer speciella är att du inte bara kan spela de bästa spelen på marknaden, du kan dessutom se på filmer, lyssna på musik, surfa på webben och mycket annat. Du får kort sagt allt du behöver för en fullständig underhållningsupplevelse. Vi har verkligen något för alla i familjen och det är det som gör PlayStation så speciellt.
Vilka spel gjorde extra starkt intryck på dig bland dem som visades på E3 2009?
Det visades många bra spel på E3 och det är svårt att lyfta fram något speciellt. Men det var riktigt spännande att få en först titt på Trico, Team Icos senaste spel. De gör ju såna fantastiska spel och det är mycket spännande att få se vad de kan göra till PS3.
Några andra spel som verkligen fångade mitt intresse var GT PSP, GT 5 och MAG. Jag är ett riktigt GT-fan och det är fantastiskt kul att det kommer till både PS3 och PSP. Kvaliteten på de båda spelen är helt slående och spelen visar verkligen vad de båda systemen klara av.
MAG är ett bra exempel på den typ av nytänkande vi kommer med i våra spel. Det är inte ett rent militärspel utan här skapas en riktigt originell upplevelse genom införandet av onlinestrider för 256 personer.
Jag tror att alla de här spelen kommer att fånga folks intresse i år.
Vilka är de viktigaste nya funktionerna i PSPgo?
Idén bakom PSPgo är att göra PSP ännu mer bärbart och ännu mer lättillgängligt. Systemet är mycket mindre än PSP-3000 tack vare den nya skjutbara skärmen. Publikens efterfrågan efter hämtbart innehåll har växt dramatiskt och PSPgo möter den efterfrågan genom att vara ett system för enbart hämtningsbart innehåll utan en UMD-enhet. PSPgo och PSP-3000 är i grund och botten samma enhet, men PSPgo erbjuder ett annorlunda, ännu mer bärbart sätt att ta del av ansluten underhållning.
Hur kommer PSPgo att ändra folks upplevelse av PlayStation i bärbart format?
Jag tror att PSPgo kommer att ge PSP en extra dimension. PSP-3000 är fortfarande mycket framgångsrik sedan den lanserades förra året och med PSPgo vid sidan av den kan vi erbjuda större valmöjligheter och det är något PlayStation-spelarna alltid efterfrågar. PSPgo är ännu mer bärbart tack vare systemets minskade storlek och kommer att passa dagens unga generation som vill hämta innehåll.
Hur kommer PlayStation-familjen av produkter och gemenskaper som PlayStation Home att fortsätta växa?
Om man ser tillbaka på det gångna året, ser man tydligt att mycket har förändrats. Vi erbjöd en version på 80GB och en på 160 GB av PS3, vi lanserade PSP-3000, en mängd nytt innehåll har kommit ut på PSN, vi har öppnat betaversionen av Home för allmänheten och vi har gjort en mängd förändringar av tjänsten och lagt till en hel del innehåll.
2009 ser ut att bli ett liknande år. Vi kommer att fortsätta att förnya oss och släppa nytt innehåll, och viktigast av allt: inte ta det lugnt en enda sekund. PlayStation-gemenskapen är vår livsnerv och en av våra viktigaste uppgifter i år är att ägna oss åt gemenskapen, kommunicera med dem och förstås att hjälpa dem att kommunicera med varandra.
Vad planerar SCEE när det gäller annat än rent spelinnehåll för det kommande året?
Spelen är förstås allra viktigast för oss, men det är också viktigt att ge spelarna annat spännande innehåll. På E3 avslöjade vi att musikströmningstjänsten VidZone kommer att finnas för PS3 från och med den 11 juni. Vi kommer också att presentera vår videohämttjänst mot slutet av 2009, och det är något som jag tror kommer att befästa PlayStation 3-systemets position som vardagsrummets centrala enhet. När den tjänsten läggs till alla de icke-spel-funktioner som redan finns på PS3 och PSP, har vi ett verkligt heltäckande erbjudande.
Hur har hämtverksamheten fungerat och hur kommer den delen av verksamheten att utvecklas i framtiden?
Introduktionen av PSPgo visar hur viktig hämtverksamheten är för oss. Vi började vår hämtverksamhet när vi lanserade PlayStation Network samtidigt som vi släppte PS3 i mars 2007. På kort tid har verksamheten växt enormt snabbt. Nu har fler än 450 miljoner föremål hämtats och det har genererat över 250 miljoner dollar. Den typen av tillväxt kommer att upprätthållas och till och med öka i och med att PlayStation-publiken blir allt mer medvetna.
Många klassiska spel har släppts på nytt i hämtformat, speciellt till PSP, är det något ni kommer att fortsätta med?
Definitivt. Det är ett område som vi är mycket framgångsrika inom. Nostalgi spelar en sån stor roll inom spelandet och möjligheten att hämta gamla spel till PS3 och PSP har verkligen eldat på den. Det finns massor av fantastiska spel från PS one-tiden och om folk vill spela dem så är vi mer än glada att erbjuda den möjligheten.