Team NINJA-producenten Yosuke Hayashi berättar exklusivt för eu.playstation.com om de nya figurerna i Ninja Gaiden Sigma 2, och om samarbetsläget online och hämtbart innehåll.
Kan du berätta om skillnaderna mellan Ninja Gaiden Sigma till PS3 och Sigma 2, och om vad ni hoppas kunna ge fansen med den här andra delen till PS3?
Jo, vi har lagt till tre nya kvinnliga spelbara figurer – Ayane, Momiji och Rachel – och ett onlineläge som skiljer sig från berättelseläget eftersom man samarbetar.
Varför valde ni de figurerna och på vilka sätt är deras förmågor annorlunda mot Ryus?
De tre kvinnliga figurerna har på ett eller annat sätt redan varit med i Ninja Gaiden-serien. Vi ville att spelarna skulle få tillfälle att spela med dem, och därför bestämde vi oss för att göra dem spelbara i Sigma 2.
Alla tre har olika egenskaper i strid. Ayane är en mycket snabbfotad ninja. Momiji är stark och har några trick i rockärmen som verkligen får spelaren att sugas in i spelet. Rachel, slutligen, har extrema krafter i striden, så var och en av de här tre figurerna skiljer sig från varandra, och skapar olika typer av strider tillsammans med Ryu.
När det gäller vem av dem som kommer att bli mest omtyckt så vet vi helt enkelt inte det förrän folk börjar spela spelet.
Kan du berätta lite mer om onlineläget och hur spelarna kommer att uppleva det när spelet släpps?
Samarbetsläget online skapar möjligheter för ett nytt spelsätt och ur den aspekten finns vissa uppdrag tillgängliga online. Men det här är första gången vi ger oss på onlinespel och i framtiden ska vi titta närmare på möjligheten att föra över hela spelet online.
Tror du att framtiden för spel som Ninja Gaiden ligger i samarbete online?
Jag tror att det är bra att testa för olika sätt att spela, men att inte alla spelsätt passar för onlinelägen. Det vi försökte åstadkomma med vårt onlineläge var att ge spelarna en ny sorts upplevelse. Vi måste bjuda spelarna på nya spelformer.
Jag tror inte att alla typer av actionspel passar för ett onlineläge eller att ett spels alla uppdrag ska finnas tillgängliga online från början till slut.
Vad tror du skapar ett verkligt givande samarbetsspel till PlayStation 3?
Det viktigaste med samarbetsspel är att alla som deltar verkligen har roligt. Det är ju inget vidare om några inte har kul. Sedan vill vi inte tvinga spelarna att göra saker tillsammans. Vår filosofi är att spelarna ska ha kul när de spelar tillsammans snarare än att de måste spela tillsammans.
Kommer det att finnas en onlinetopplista för samarbetsläget?
Ja, det kommer det att finnas. Du kommer att kunna se hur många poäng du har skrapat ihop och vad andra spelare i världen har fått för poäng.
Ninja Gaiden är ett spel för vuxen publik och ni har dragit ned på våldet från det första spelet till PS3. Vad var det för beslut som låg bakom den inriktningen?
När vi utvecklade Ninja Gaiden Sigma 2 upptäckte vi att många spel innehöll rätt mycket våld, så i stället för att göra likadant inriktade vi oss på en lite coolare sida i det här spelet.
Kommer de trophies som spelarna kan låsa upp att återspegla Ninja Gaiden-seriens numera ökända svårighetsnivåer?
Trophies visar hur väl spelaren har spelat spelet, så vi har lagt in ett brett spektrum av Trophies åt spelarna. Det är lättare att få vissa av dem medan andra kräver större ansträngningar.
Vad har ni för planer när det gäller hämtningsbart innehåll när spelet väl har släppts?
Vår tanke är att försöka få med sånt som spelarna vill ha, och vi kommer att utveckla innehåll i det syftet. Till att börja med lanserar vi spelet på skiva, men efter lanseringen pratar vi med fansen och tar fram extramaterial.
Först och främst vill vi se till att folk verkligen har kul med det de får på spelskivan.