Skärmbilder
8 bilder

Insomniac Games VD och styrelseordförande snackar om studions första PS3-spel - Resistance: Fall of Man.
Kan du berätta något om handlingen i Resistance: Fall of Man?
Visst. Resistance utspelas 1951, men det är ett väldigt annorlunda 1951 mot vad vi har läst om i historieböckerna. En ras vid namn Chimera har tagit sig ut ur Ryssland och svept över Asien och Europa, och totalkrossat befolkningen i de områdena.
År 1950 har de lyckats ta sig över den engelska kanalen och in i Storbritannien, och 1951 svarar USA genom att landstiga i Storbritannien. Tyvärr så slås hela anfallsstyrkan ut nästan på en gång.
En av de enda överlevande är den amerikanske fallskärmsjägaren Nathan Hale, och spelet går ut på att Nathan går med i den engelska underrättelsetjänsten och försöker hitta ett sätt att hantera Chimera-hotet i Storbritannien.
Hur låter PlayStation 3 dig göra saker som utvecklare som du inte kunnat göra på tidigare plattformar?
PlayStation 3 utgör ett stort steg framåt vad gäller processorstyrka och lagringsmöjligheter. Tack vare den ytterligare bearbetningskraften från Cell-processorn har vi kunnat skapa ännu mer sofistikerad artificiell intelligens, mer realistisk fysik och givetvis även bättre grafik och ljud. Tillgången till den här bearbetningskraften har gett oss ännu fler kreativa möjligheter.
Hur återskapar man ett York från 1950 i spelet? Vilka slags efterforskningar har ni fått göra?
En av våra miljökonstnärer åkte till Storbritannien med sin kamera och dokumenterade alla städerna där spelet utspelas. Det var viktigt för att vi skulle få allt att se så bra ut som möjligt.
Men saker och ting ser väldigt annorlunda ut nu när Chimera har invaderat Storbritannien. De har byggt sin egen arkitektur i många av städerna, så det finns ytterligare konstruktioner ovanpå de befintliga byggnaderna.
Hade teamet några särskilda influenser när de utvecklade Resistance: Fall of Man?
Tja, vi har ett ganska så stort team på Insomniac, och alla har bidragit till spelet på ett eller annat sätt. Vi uppmuntrar verkligen till samarbete med bl.a. handlingen, vapnen och de olika fienderna, så jag kan faktiskt inte tala för hela teamet.
Men rent allmänt så har vi influerats av science fiction (både böcker och filmer) och även riktig historia.
En av de bästa sakerna med Resistance är de originella vapnen som Hale får tillgång till. Hur såg skapandeprocessen ut när ni designade vapnen?
Det finns ingen särskild process, utan vi bad alla säga vad de tyckte skulle vara coolt. Sedan tog vår vapenprogrammerare de idéerna tillsammans med sina egna och experimenterade.
Vi fick slänga en hel del idéer, men vi lyckades ändå skapa några riktigt unika vapen som helt enkelt inte finns i några andra skjutspel i förstapersonsperspektiv. Det bästa är att de alla har sina egna användningsområden, och det finns inga vapen som bara är kloner av varandra.
Resistance: Fall of Man kommer att släppas i samband med lanseringen av PlayStation 3.
8 bilder
| Publiceringsdatum: | 14/02/07 |
|---|---|
| Kategori: | Artikel |

Pro Evolution Soccer återvänder med upphottad grafik som gör det klassiska arkadfotbollsspelet påfallande realistiskt.
Inta klubbvärldens tron, vänd dina vax och bli festens medelpunkt i DJ Hero till PlayStation 3.
Ge dig ut på jakt efter ett mytomspunnet svärd och återupprätta familjens heder i Grand Theft Auto: Chinatown Wars till PSP.