Tsutomu Kouno, spelregissör för SCEE:s nya knasiga storspel guidar oss genom hjärnan bakom galenskapen.
Hur länge har du varit intresserad av spel?
Tsutomu Kouno, spelregissör för LocoRoco: När jag gick i lågstadiet köpte mina föräldrar en dator till mig. Jag skapade några spel med programmeringsspråket BASIC och lät mina vänner spela dem. På den tiden gillade jag verkligen textbaserade äventyrsspel.
Vad var ditt första jobb?
Efter min högskoleexamen började jag jobba på Sony Computer Entertainment med PS one-rollspelet Legend of Dragoon. Sedan arbetade jag med PlayStation 2-spelet "ICO" där jag var ansvarig för kartplaneringen.
Vad fick dig att vilja designa ett datorspel?
När jag var barn och skapade olika typer av spel kände jag att möjligheterna var obegränsade, och det fick mig att vilja designa ännu fler. Jag kände att allt var möjligt.
Vilka spel är dina favoriter?
Monster Hunter (PS2 och PSP), Tactics Orga (Super Famicom), Black and White (PC), Age of Empires (PC)
Vilka ingredienser anser du vara viktigast för att skapa ett framgångsrikt spel?
Stark grafik är väldigt viktigt om man vill ha ett framgångsrikt spel. Utan det kommer ingen att bry sig om det eller komma ihåg det, även om vi visar reklam för det på tv. Jag tycker att det krävs ett starkt bildspråk om man vill locka till sig så många personer som möjligt.
En annan uppenbar, men ändå viktig, sak är att spelen ska vara roliga och intressanta. Jag känner att jag måste analysera spelen som jag älskade för så länge sedan och kombinera de roliga och intressanta delarna med dagens teknik.
Sedan krävs då det starka bildspråket för att locka till sig många spelare och skapa ett intressant spel. Om de här ingredienserna finns på plats tror jag att spelet blir framgångsrikt.
Vilka utmaningar tror du sticker ut särskilt när man designar ett spel till PSP?
Eftersom PSP-systemet kan spelas överallt i hela världen vill jag att spelen ska vara så enkla som möjligt. På så sätt kan alla spela det, oavsett om de talar ett visst språk eller inte.
Varifrån fick du inspiration till att skapa LocoRoco?
Jag brukar rita bilder på min handdator när jag åker tåg, och de bilderna var själva början. Många av birollerna, bl.a. Chuppa, Nyokki och Mojya, kommer från mina handdatorbilder.
Vad var din första "LocoRoco"-tanke? Tänkte du på figurerna, miljöerna eller rullmekaniken först?
Handdatorbilderna utgör själva grunden. Jag brukade rita LocoRocos som klumpade ihop sig i en grotta, skrattade eller åkte omkring för sig själva. Sedan började jag rita bilder där miljöerna lutade och en LocoRoco rullade fram.
Vilken är din favoritdel i spelet?
Min favoritdel är allt som rör LocoRoco. Det må ha väldigt lite att göra med själva spelupplägget, men det är det jag har velat göra mest. Det är riktigt roligt att se alla LocoRoco samlas för att klumpa ihop sig och sjunga. Deras handlingar fastställs inte heller av rörelsedata, så man tröttnar aldrig på att titta på dem.
Jag älskar även spelets bakgrundsmusik. Eftersom jag ville ha samma musik i hela världen så skapade jag LocoRoco-språket själv och skrev all text. LocoRoco sjunger när de rullar, och volymen ändras beroende på antalet LocoRoco. På så sätt utvecklas låten hela tiden.