Få veta mer om The Unfinished Swan då utvecklaren Giant Sparrow avslöjar en del okända fakta om det här otroliga PS3-äventyret.
1. Virtuell verklighet

The Unfinished Swan började som ett studentprojekt inom programmet Interaktiv media på University of Southern California. Från början var det tänkt att det skulle spelas med en huvudmonterad skärm. Men med tiden har det utvecklats till ett PlayStation 3-exklusivt spel.
2. Våra rötter
Dammen, som är startområdet i The Unfinished Swan, har inte ändrats sen vi deltog med spelet på Independent Games Festival 2009. Dels för att vi vill hylla det område som vi började med, och dels för att det är en lyckad nivålayout.
3. Litet team

Giant Sparrow började som ett tvåpersonsföretag och växte till som mest 12 personer under produktionen av The Unfinished Swan. Det hade sina fördelar att vara ett litet team, till exempel kunde vi pröva sånt som stora studior aldrig skulle våga.
4. Autosikte
När vi testade spelet så var det flera spelare som efterfrågade nån slags pistol som kunde skjuta färg åt det håll man pekar. Vi ville inte ge Monroe - huvudpersonen i The Unfinished Swan - en pistol, men vi kom på en lösning. En lösning som inte syns men fungerar: när du kastar något så anpassas kastbågen automatiskt så att du träffar det du pekar på.
5. Hemligt springande

Vi har lagt till en subtil liten effekt som gör att Monroe börjar skynda på om man går framåt tillräckligt länge. Vi la till det så att spelare ska kunna utforska mer utan att behöva promenera för lång tid.
6. Inte riktigt vitt
Den vita färgen man ser i The Unfinished Swan är faktiskt inte helt vit utan en något varmare gulaktigt vit. På vissa LCD-tv-apparater får helvitt nämligen en blåaktig ton, som vi inte tyckte passade med sagostämningen i spelet.
7. Närmare till berättaren
Berättarrösten spelades först in med tillfälliga repliker, och tillhörde en faster till vår kreativt ansvariga, Ian Dallas. När vi prövade ut andra berättare så hittade vi ingen som hade lika genuin röst som en riktig mamma.
8. Legendarisk art director
Art director för The Unfinished Swan, Hokyo Lim, var tidigare art director för League of Legends av Riot Games. Även om spelen är väldigt olika så har Hokyos starka 2D-färdigheter gjort sig mycket bra till både League of Legends och The Unfinished Swan.
9. Stanna ett tag
The Unfinished Swan har fyra olika kapitel som alla har sin egen grafiska stil och sin egen mekanik. En del av designfilosofin bakom The Unfinished Swan är att låta spelarna lista ut saker själva, så det är en del av spelet som aldrig visats förut.
10. Att bli en minimalist
Trophyn Minimalist, som låses upp när en spelare går igenom ett öppningsområde utan att skvätta mer än tre färgstänk, var från början tänkt att låsas upp genom att inte skvätta alls. Nivådesignern Ben kunde själv stappla sig igenom med hjälp av ljud, men ingen av oss andra i teamet kunde röra oss utan färg. Så när vi bytte till max tre färgskvätt så blev utmaningen lite mer balanserad.
Vill du veta mer om The Unfinished Swan? Fortsätt läs på eu.playstation.com och på PlayStation.Blog på blog.eu.playstation.com för all den senaste informationen om det här unika och vackra spelet.
| Publiceringsdatum: | 09/10/12 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheter |

Besök vår officiella Facebook-sida och lägg vantarna på en 30-dagars testperiod utan extra kostnad.