Vikingarna kommer till PS3 och PlayStation Vita – se till att du är redo genom att läsa dessa fantastiska fakta från utvecklaren Clever Beans.
1. Ett horn i sidan

På riktigt hade inte vikingarna horn på hjälmen, men det har de i When Vikings Attack. Vi ber om ursäkt till alla vikingaälskare, skandinaver, historiker och alla andra som känner att vi har solkat vikingarnas rykte på ett orättfärdigt vis eller tagit oss historiska friheter.
Spelet är avsiktligt baserat på vaga, halvt bortglömda halvsanningar från våra dagar i skolbänken. Verklighetens vikingar är ett mycket fascinerande ämne, men det här spelet handlar snarare om allmänna myter om vikingar än om den historiska motsvarigheten. Dessutom invaderade ju inte vikingarna Storbritannien på 1970-talet. Det har vi också hittat på.
2. Ljudeffekter och stulna kakor
Många av ljudeffekterna till spelet spelades in av vår ljuddesigner Jamie Finlay i en session i ett gammalt lager där det fanns fullt av stulna kakor. Lagerlokalen revs faktiskt dagen därefter.
When Vikings Attack har antagligen den största ljudbudgeten av alla spel vi har jobbat med. Nästan allting i spelet har ett helt eget kross- eller kastljud, eller bådadera, och många av dem kommer att få dig att garva. Det finns också sjukt många roliga utrop på dialekter från hela Storbritannien. Här på Clever Beans kallar vi dem för "Ey-Ups".
Jamie är verkligen en perfektionist, och han tog till och med datorn med sig på semestern i Spanien så att han kunde göra några röstpålägg åt oss i sista minuten. Vi vill be hans flickvän om ursäkt för det här.
3. Spelet som kunde tala med hästar

I en tidig storyline för spelet ingick en talande häst med ett durkslag på huvudet. Vi kommer definitivt att ta med en talande häst i något av våra spel i framtiden. Det finns helt uppenbart alldeles för få spel om talande hästar.
4. Vikingagille
I en väldigt tidig version av spelet kunde spelaren sparka, slå och hoppa, samt även kasta runt andra figurer och föremål. I början hade spelet formen av ett massivt barslagsmål. Men vi fick aldrig ordning på hur vi skulle göra slagsmålet trovärdigt; det blev många figurer som bara vandrade runt och gjorde ingenting. Dessutom var det oklart hur spelaren skulle kunna styra mer än en figur åt gången.
Därför fattade vi beslutet att lägga in kompisfigurer som följde med spelarfiguren vart han än går. Vi tänkte oss att de kompisarna är dina "liv" som väntar på att kliva in och ta över när det behövs. Därifrån blev steget litet till att göra hela gänget kontrollerbara samtidigt, som grupp.
5. Uppåt väggarna
I en prototypnivå vi byggde kunde spelargruppen gå på väggar. Men alltihop blev alldeles för förvirrande, både att spela och att designa. Ibland känns det här spelet lite som ett isberg: en liten topp av underhållning som vilar på ett stort berg av underliggande, bortslängda spelidéer.
6. Streck i räkningen

Figurerna du ser i spelet är den tredje eller fjärde versionen av figurmodeller. En figur du kan låsa upp är en tidig prototyp i form av en streckgubbe – se om du lyckas hitta honom! Producenterna på Sony Computer Entertainment gillade den här streckgubben så mycket att de bad att få honom inlagd i spelet, trots att han bara var en grafisk skiss en av våra programmerare hade gjort. Vi såg i alla fall till att en av våra grafiker gav honom ett fint smiley-ansikte. En senare men också avfärdad figurmodell finns i närheten av stadshuset i spelet, där den står staty.
7. Halsbrytande djurkonster
Inga pingviner kom till skada under skapandet av Zoo-nivån. Däremot blev åsnan förvriden till oigenkännlighet under projektets gång. Från början skapades den till vår första prototypvärld, men återanvändes sedan i Sorting Office-världen, Pier-världen och förvandlades slutligen till en zebra för zoot. Och som pricken över i fick den bli uttänjd och ommålad och tjänstgöra en repa som giraff, också det i zoot. Sånt är livet när man utvecklar indiespel – alla får lägga manken till. Särskilt åsnor får lägga manken till.
8. Danshumör
Den specialanimering som tog allra längst tid var mimaren – men han gick i alla fall fortast att göra ljudeffekterna till. Roboten är en annan av våra favoritanimeringar. Låten han breakdansar till är i själva verket "I'm in the Mood for Dancing" med Nolan Sisters. Så han är inte fullt så cool som han ger sken av.

9. Meddelande till allmänheten

Inspirationen till de informationsfilmer (av typen "meddelande till allmänheten") som finns här och var i spelet hämtades från en rad 1970-talsfilmer från kalla kriget som hette "Protect and Survive". De togs fram för att förbereda för kärnvapenanfall mot Storbritannien, men de sändes aldrig – kanske för att de var så fasansfulla. Vi bytte ut kalla krigets kärnvapenskräck mot horder av puckade vikingar. En annan inspirationskälla var den brittiska komediserien "Look Around You". Den är en lysande drift med 1970-talets utbildningsprogram och har superfina, tidstypiska ljud- och musikeffekter.
10. Med värkande längd
When Vikings Attack har spelhistoriens längsta medverkandelista. När du når slutet av spelet låser du upp den förlängda medverkandelistan. Den är verkligen värd att se, och höra.
Vill du veta mer om When Vikings Attack? Läs vidare på eu.playstation.com och PlayStation.Blog på blog.eu.playstation.com så får du senaste nytt om det här otroligt roliga actionspelet.
| Publiceringsdatum: | 02/11/12 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheter |
