Ghosthunter

PS2
Releasedatum: 3 December 2003
Utvecklare: SCEE
Utgivare: SCEE

Översikt

Studio Cambridges övernaturliga actionäventyr svävar in på PS2 i vinter. Det är dags att välja om du vill söka eller bli hemsökt ...

I Ghosthunter får vi följa med Lazarus Jones på hans första dag vid Detroit-polisen, där den käcka nykomlingen kallas in för att undersöka några störningar som rapporterats från en gammal övergiven skola där ett hemskt (och olöst) massmord ägde rum tidigare. Lazarus ger sig ut på det han tror ska bli ett rutinärende tillsammans med sin mer erfarna kollega Anna Steele. Men i sann överlevnadsskräckanda dröjer det inte länge förrän den brottsbekämpande duon sitter i ektoplasman ordentligt.

Efter mycket tjafsande mellan de två råkar Jones på något sätt släppa lös ett gäng spöken som hållits instängda i skolans hemliga paranormala forskningslabb. En rastlös uppenbarelse materialiserar sig, tar fast Anna och drar iväg med henne till en mörk, kuslig plats (skolmatsalen, kanske?) Ett av de trilskande spökena (Astral) lyckas också "förena" sig med Jones och ger honom därmed en övernaturlig förmåga, nämligen den att se döda människor. Fräsigt. Du antar rollen som Laz och sätter igång med att söka efter Anna, och försöker lista ut svaret på de mysterier som ligger begravda djupt i skolans förflutna på samma gång ...

Den spökjagande actionen tar fyr ordentligt när du börjar söka igenom den övergivna byggnadens många rum och korridorer på jakt efter Anna. Det är då du stöter på några av skolans mer "permanenta" elever längs vägen. Det är fråga om att "jaga eller bli hemsökt", vilket betyder att det inte finns tid att rycka fram det tunga artilleriet. Utöver standardvapnen pistol och hagelgevär (som fungerar mot spöken som delvis materialiserats) så har du tillgång till några mycket mer specialiserade utrustningsdelar som du kan fånga in mer vålnadsbetonade spöken med. Du har en Spektrallasso som du fångar in spökenergi med, ett pulsgevär som skjuter spektralenergi och ett vapen utvecklat av militären som kallas "Techno Gun" (teknikgevär). Alla är väldigt praktiska för att tygla alla flyende fantomer du träffar på.

Så fort du fått kläm på hur du fångar in skolans kusliga invånare - med lite hjälp av "Digital Richmond", en datorgenererad figur som skapats av en vanhedrad lärare på skolan - beger du dig till olika ställen i världen på jakt efter fler spöken att fånga in. Du träffar på allt från soldater från andra världskriget till fängelsevaktsvålnader och de förlorade själarna efter mördade barn. Och som alla bra överlevnadsskräckspel innehåller Ghosthunter ljud som är så rysliga att blodet fryser till is i dina ådror och som är bland det läskigaste du kommer att stöta på under ett bra tag. Stön och suckar som inte verkar komma från någonstans, spöklika rop på hjälp - innan du vet ordet av kommer du att ha gåshud över hela kroppen och sitta ihopkrupen bakom soffan och gny. Naturligtvis skulle inget av det här vara särskilt effektivt (för att inte säga jäkligt läskigt) om det inte vore för den enastående grafik Ghosthunter är förpackat i. Studio Cambridges tidigare kärleksbarn, Primal, innehöll vackra och stämningsfulla miljöer med häpnadsväckande ljuseffekter, och den tekniken har de använt igen med lysande resultat. Genom att blanda smygande, action och spelflöde som innehåller omärkliga övergångar med rysligt vacker grafik väcker Ghosthunter nytt liv i överlevnadsskräckgenren.

 

  • Lär dig kontrollera Lazarus högteknologiska vapen för att skjuta spöken, som spektrallasson, pulsgeväret och teknikgeväret


  • Få extra förmågor tack vare anden Astral


  • Otroligt filmliknande mellansekvenser och vackert återgivna spöken


  • En blandning av smygande, action och berättelsestyrt äventyrande


 


Dela

Google+

PlayStation Mobile är här

PlayStation Mobile är här

Spela roliga spel på din smarttelefon, surfplatta eller PS Vita

Börja spela idag