Final Fantasy XII

PS2
Releasedatum: 21 April 2004
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Co. Ltd

Översikt

Berättelsen om en tid då magi tillhörde vardagligheterna och luftskepp fyllde himlen

 

  • Synliga fiender med en sömlös övergång mellan utforskandet och striderna


  • Active Dimension Battle - ett stridssystem i realtid med fullständig rörelsefrihet


  • En storslagen berättelse om ett krig mellan länder med datoranimerade mellansekvenser i filmkvalitet


 

Förhandstitt

Fantasifinal

Oavsett om du älskar eller hatar Final Fantasy så har FFXII till PlayStation 2 skakat om alla förutfattade meningar man har haft om genren.

Efter 11 framgångsrika spel i "sifferserien" (som japanska spelare kallar den), så är det lätt att tro att spel nummer 12 bara innehåller mer av samma.

Det är annorlunda, och vissa personer anser nog att det verkligen skiljer sig med sitt omarbetade stridssystem och sin nya berättelsestruktur. Men det är ändå tillräckligt välbekant för att Final Fantasy-purister ska gilla det.

Nya order
Den största skillnaden är det nya stridssystemet, då FFXII inte har några slumpmässiga strider som är så frustrerande. Square Enix har utvecklat en ny mekanism som omedelbart kommer att kännas igen av spelare av onlinerollspel som EverQuest eller World of Warcraft.

Det finns nämligen inga övergångar till striderna (det finns inte ens någon världskarta), så du färdas hela tiden genom helt underbara 3D-miljöer. Om du vill attackera en fiende går du helt enkelt inom attackavstånd för fienden, med risk för att locka till dig fler motståndare. Det nya systemet är både enkelt och elegant, och gör verkligen spelet djupare och mer verklighetstroget.

En röd båge mellan monstret och din gruppmedlem visar att du blir attackerad, en blå båge visar att gruppmedlemmen utför attacken och en grön båge mellan två av dina figurer visar att de helar varandra. De här enkla visuella ledtrådarna gör striderna otroligt intuitiva, då du snabbt kan förstå, planera och reagera på situationen.

Omgångssekvenserna har ersatts av actionmätare, där olika färdigheter kräver olika mycket tid att aktiveras. Det gör att striderna känns både snabbare och mer naturliga. Du behöver inte heller välja attackalternativet från stridsmenyn varje gång du vill göra det.

Det bästa nya tillskottet heter nämligen Gambits, som är svarshierarkier som du kan ange för varje individuella gruppmedlem och på så sätt finjustera AI:t så att det passar din stil och teknik.

Offensiva Gambit-regler som Attack > Foe: party leader's target (attackera gruppledarens mål) och defensiva strategier som Cure > Ally: HP < 70% (hela allierad vars HP är under 70 procent) är bara några av reglerna som kan tilldelas, så du kan välja att luta dig tillbaka och titta på striden, växla mellan figurerna och finjustera deras handlingar eller stänga av Gambit-funktionerna och kontrollera striden helt och hållet.

Med rätt att ...
Dina figurers framsteg är mycket mer öppen än i tidigare spel, och påminner mer om PlayStation-spelet Final Fantasy Tactics. Varje figur har ett licensbräde som liknar ett schackbräde, som innehåller valbara förmågor som bl.a. magi, tekniker, vapen och rustning.

Varje figur börjar med en del upplåsta rutor och möjligheten att köpa förmågor från de kringliggande lodräta och vågräta brädplatserna. Genom att använda poäng som intjänats genom att besegra monster och klara spelmoment går det att köpa licenser, vilket låser upp nya alternativ.

Se saker med nya ögon
De här förändringarna gör verkligen att spelet skiljer sig från tidigare versioner, men den största nyheten är faktiskt själva handlingen i FFXII. Vi vill inte avslöja något om spelupplägget, men vi kan i alla fall säga att den kreativa avdelningen på Square Enix har struntat helt och hållet i det beprövade handlingsförfarandet.

Det handlar inte längre om en ung pojkes kamp att rädda en värld som hotas att gå under, utan snarare en blandning av olika teman i en laddad politisk miljö. Världen Ivalice påminner i flera drag om vår egen moderna värld.

Visst innehåller spelet föräldralösa barn, och i början får du uppleva spelet som den unge rebellen Vaan som springer omkring på Dalmascas gator. Men i stället för att berätta hela spelet ur hans perspektiv så ingår han snart i en större grupp som alla förmedlar sina egna åsikter.

Hålla andan uppe
Stridssystemet och figurframstegen har ändrats och det välkända handlingen är som bortblåst. Så vad gör det här till ett Final Fantasy-spel?

Spelet innehåller fortfarande välkända element som de chocobor, mooglar och Viera, de tidigare nämnda föräldralösa barnen, höga produktionsvärden och det underbara orkestrala soundtracket.

Varje version av Final Fantasy har innehållit nya figurer, utforskat nya världar och ett förbättrat stridssystem, och alla de här elementen bidrar till att skapa en välbekant känsla. FFXII:s uppfinnelserikedom, figurutveckling, värld och spelsystem är helt klart bättre än tidigare, men det är fortfarande ett Final Fantasy-spel.

Spelet är det sista som kommer att släppas till PlayStation 2, och det vågade utspelet har visat sig vara framgångsrik för både fans och nykomlingar till serien. Final Fantasy XII är helt klart det bästa spelet i sifferserien, och det kan mycket väl vara det bästa rollspelet till PlayStation 2.


PlayStation Mobile är här

PlayStation Mobile är här

Spela roliga spel på din smarttelefon, surfplatta eller PS Vita

Börja spela idag