Sony make.believe
PlayStation®Network Online | Anmäl mig | Logga in

Tio år med PlayStation

PlayStation®2
Tio år med PlayStation

Några av de riktigt stora som har varit med och utvecklat PlayStation berättar om sina bästa minnen och delar med sig av sina planer för framtiden.

När du började spela tv-spel, kunde du då föreställa dig att spelen skulle utvecklas som de har gjort och att det till och med skulle bli "coolt" med tv-spel?

"Det har hänt så otroligt mycket sedan jag var grabb och spelade Pong. Spelmekaniken, stämningen och ljud- och bildkvaliteten i dagens bästa spel är helt makalös. 1979, när jag sprang omkring i skepnad av en klump och slogs mot ankliknande drakar i Adventure, hade jag inte ens kunnat drömma om att det 2005 skulle finnas spel som God of War, där jag kan få mitt lystmäte av monsterslaktande." (Rob McDaniel, speldesigner, Sucker Punch Productions)

För 15 år sedan skämtade föräldrar om att deras barn en dag skulle kunna jobba med att spela och skapa spel och tjäna bra på det. Jag tror att de ungar som fick de där jobben visste exakt vad de gjorde, och i dag är det ingen som skämtar om spelindustrins potential. Dagens spel är otroligt mer medryckande, men eftersom jag är en gammal stöt tycker jag fortfarande att Jetpac till [Sinclair ZX Spectrum] 48K är det coolaste spelet någonsin!" (Alastair Burns, Guerrilla Games)

"Vad gäller det där med "coolheten" så måste jag säga att eftersom jag är uppvuxen med spel så har jag alltid tyckt att det varit coolt. Okej, det var definitivt inte något som alla höll på med, men jag tror aldrig att det var någon som sa typ "Men hallå, spelar du tv-spel? Vad töntigt!" Faktum är att jag och mina polare spelade riktigt mycket SNES-spel när vi gick på college (på 90-talet). Det var säkert lite nördigt på den tiden men vi hade så himla kul att vi inte orkade bry oss." (Ted Price, VD för Insomniac Games)

Vilket är det roligaste projekt du jobbat med?

"Det måste vara arbetet med EyeToy. Att få vara med under hela processen, från att låta sig inspireras av tekniken i sig till att utveckla en produkt som bygger på den. Jag är enormt stolt över vad vi har åstadkommit med den. (Ron Festejo, kreativ ledare, EyeToy, SCEE London Studio)

"Det måste vara Street Fighter II-serien. Serien var omåttligt populär på spelhallar och överfördes sedan till hemmaspelsystemen utan att kvaliteten försämrades, vilket fick serien att utvecklas. Eftersom vi hela tiden försökte leva upp till användarnas förväntningar var det inte det första, utan det andra eller kanske t.o.m. det tredje spelet i serien som blev det bästa. Under arbetet med serien hade jag mycket direktkontakt med användarna." (Yoshiki Okamoto, VD för Game Republic)

Finns det några drömmar som du gått och burit på i åratal som äntligen kan förverkligas nu när PlayStation 3 är i antågande?

"PS3 kommer att vara så mäktig att vi helt klart kan ta ett rejält kliv framåt på grafikområdet, men jag tror att det måste hända en hel del på den spelmässiga sidan om vi vill fortsätta att locka folk till oss." (Clemens Wangerin, studiochef, SCEE Liverpool Studio)

"Absolut! Jag har en hel lång lista med speluppslag ... Om jag fick chansen så skulle jag tycka att det var kul att göra ett spel med ett berättande upplägg och karaktärsutveckling som kan jämföra sig med en film. Det är något som jag tror att man kan åstadkomma först med hjälp av tekniken i PS3." (Tom Gillo, huvudproducent, EyeToy, SCEE London Studio)

Finns det några klassiska spel som du skulle vilja se i nyversion?

"Jag tror inte det, även om nyversioner kan vara bra. Personligen ser jag hellre att vi fortsätter sträva framåt. Jag menar, vem vill spela biljakterna i Bullitt med bullet time-effekt? Jag vill hellre minnas de älskade gamla spelen som de var, och det som kännetecknar de äldre spelen är kombinationen av begränsad teknik och ren fantasi. Visst inspireras vi av andra spel men ju mer originellt ett spel är, desto bättre har vi lyckats med att tänja på gränserna.

"Fast möjligen G-Police..." (Alastair Burns)

"Pong på PS3 tror jag skulle ge världen en chock!" (Evan Wells, kreativ ledare, Naughty Dog Inc.)

Hur ser framtiden ut? Vilka områden vill du förändra?

"Varje ny generation maskinvara medför nya möjligheter. Jag tror att PS3 kommer att riva de sista hindren mellan oss och den totala inlevelsen, oavsett om det sker i en helt realistisk miljö eller i en helt trovärdig fantasimiljö." (Evan Wells)

"Om tv-spelsindustrin ska bli ännu mer tillgänglig och populär än den är i dag så tror jag att vi måste lägga mindre vikt vid spel som kräver specialkunskaper (som särskilda knep med handkontrollen) och erbjuda spel som är mer intuitiva. Det här tendensen ser vi redan i till exempel EyeToy och SingStar." (Dominic Cahalin, designansvarig, Cambridge Studios)

Anser du att tv-spelandets guldålder är förbi eller att vi snarare är på väg in i den?

Ordet "guldålder" syftar alltså i det här fallet på den mest spännande perioden i spelhistorien, och jag skulle vilja säga att vi redan har upplevt tre sådana perioder - med PS one, PS2 och nu med PSP och PS3. Vi kan skatta oss lyckliga som arbetar i en bransch där man ständigt strävar efter att bryta ny mark och ändra folks förväntningar. Kort sagt så tror jag att vi kommer att uppleva fler guldåldrar." (Clemens Wangerin)

"Jag tror att jag har en lite annan syn på det där, eftersom Japan skiljer sig från resten av världen och det är skillnad mellan arkadspel och konsolsystem. Men vad gäller konsolspel i Japan, det som jag håller på med, tror jag att vi har guldåldern i backspegeln. Fast om några år vill jag nog kalla det för "den första guldåldern" eller "den bästa tiden". Och det gäller både för idag och den kommande framtiden. Den inställningen måste man ha om man ska kunna fortsätta göra spel." (Yoshiki Okamoto)

Om du fick vara med i ett spel, vilket skulle du välja?

"Prince of Persia: Sands of Time. Det skulle vara fantastisk om man kunde vrida tillbaka tiden när man gjort någon tabbe eller om det hände något jobbigt." (David Jaffe, kreativ ledare, SCEA Santa Monica Studio)

"Världen i PaRappa the Rapper. Vore det inte superskönt med ett ställe där alla konflikter kan lösas med en raptävling?" (Evan Wells)

"Då skulle jag välja Metal Gear Solid. Det skulle vara underbart att få delta i ett helt spel iförd kamouflagedräkt. Häftigt!" (Ron Festejo)

"Genji, helt klart. Jag skulle vilja dyka upp alldeles i början av spelet som en helt ointressant figur och bli dödad med en gång." (Yoshiki Okamoto)

Beskriv med tio ord vad PlayStation betyder för dig.

"Att nå ut med spel till många användare." (David Jaffe)

"Stil, verklighetsflykt, maktkänsla och underhållning!" (Dominic Cahalin)

"Spränga saker utan att bli stämd eller hamna i finkan." (Ted Price)

"Vitalitet!" (Tom Gillo)

Artikelinformation

Publiceringsdatum: 28/09/05
Kategori: Maskinvarufunktion

Vad är nätverksspelande?

Det är ett litet steg för PlayStation 2, men ett enormt kliv för spelare runt om i Europa. Det är dags att ansluta sig till onlinerevolutionen ...


Bakåtkompatibilitet

Om du redan har en massa PlayStation-spel kan vi meddela att PlayStation 2 är bakåtkompatibel med så gott som alla PlayStation-spel som finns.


Visa alla features

The Game

The Game

Hundratals utmaningar, tusentals spelare, oändligt med underhållning.

Delta i The Game

Hjälp och support för PS2

Få tillgång till officiella produkthandböcker, vanliga frågor och mycket mer.

Besök Hjälp och support
PlayStation 2-tillbehör

PlayStation 2-tillbehör

Visa listan