Vd:n för SCE Worldwide Studios pratar med eu.playstation.com om spelhöjdpunkterna på E3 2010.
Hur ger titlarna som visas på E3 2010 en bild av de stora trenderna inom spelandet?
Vi har tre grundpelare i årets E3: vi visar stereoskopiska 3D-spel, PlayStation Move och nya exklusiva storspel. De visar upp djupet och bredden i det unika PlayStation-utbudet, utnyttjar banbrytande teknik och skapar användarvänliga, intuitiva spelsätt utifrån den nya tekniken.
Vilka spel kommer att definiera det kommande året, och varför?
Vi har visat upp många uppföljare på årets E3-mässa: Gran Turismo 5, LittleBigPlanet 2, Killzone 3, MotorStorm 3, Twisted Metal, inFamous 2, och även PlayStation Move-spel som Sports Champions, SOCOM 4 och EyePet Move Edition. Vi utökar även PSP-utbudet med nydanande spel som Invizimals: Shadow Zone och EyePet PSP. Vi har roliga spel för alla med allt från enkla familjespel till spel för inbitna spelare, och de bidrar alla till vårt stora utbud och till att utvidga vår kundkrets.
Hur tror du att spelupplevelserna på PlayStation kan bli mer uppslukande och snabbsvarande?
PlayStation Moves största styrkor är svarstiden och precisionen för hur spelarens rörelser spåras i 3D-spelytan och de här två delarna är avgörande när man vill skapa en uppslukande spelupplevelse. När du spelar PS Move-spel som Sports Champions eller The Fight så ser du hur varje liten rörelse du gör med armarna spåras av spelet, och din figurs handlingar speglar precis dina armars rörelser i vardagsrummets tredimensionella rymd.
När PlayStation Move dessutom kombineras med stereoskopisk 3D, som i The Fight, EyePet Move Edition, Blocks och Killzone 3, så blir inlevelsen förstärkt och når höjder som inget system snuddat vid tidigare. Den här kraftfulla kombinationen är unik för PlayStation och ger en föraning om hur framtidens spel kommer att ge en helt uppslukande visuell och fysisk upplevelse.
Hur har utvecklarna reagerat på att PlayStation bidragit till att ändra hela landskapet för tv-spel med saker som PlayStation Move och stereoskopiska 3D-spel?
Responsen från utvecklarna har varit enastående. De är glada och förbluffade över hur bra PlayStation Move fungerar, och över hur lätt det är att tillämpa tekniken i fullt utvecklade spelmotorer. De är mycket spända inför att skapa helt nya spelupplevelser som använder sig av PlayStation Moves unika förmåga att spåra spelarens rörelser i ett tredimensionellt rum. Dessutom utökas kundkretsen för spel som redan finns eftersom gränssnittet blir mer användarvänligt tack vara den intuitiva och snabbsvarande kontroll man får med PlayStation Move.
Intresset för stereoskopiska 3D-spel har också varit väldigt lovande, särskilt med tanke på att vi står inför den första stora lanseringen av 3D-tv-apparater just nu. När du ser ett 3D-spel för första gången kommer du att förstå hur naturligt det känns för människor att se världen i stereoskopisk 3D. Dessutom blir spelupplevelsen långt mer uppslukande, och objekten framträder tydligt mot bakgrunden, vilket gör spelen mycket naturligare att spela. Det här är en naturlig utveckling för spelen.
Hur utvecklas användningen av stereoskopisk 3D i nya och befintliga spel?
Nästan alla WWS-utvecklare utreder möjligheterna att använda teknik för stereoskopisk 3D i sina spel. Allteftersom den här tekniken utvecklas och delas mellan utvecklarna, så får vi se fler spel som utnyttjar det här häftiga nya perspektivet. När det gäller att lägga till 3D-teknik i spel som redan finns så är det mycket svårare eftersom spelmotorn redan är utvecklad, och eftersom utvecklarteamet i de flesta fall har gått vidare till nya spel. Det är alltid bättre när den nya tekniken används i nya spel eftersom de tas fram med stereoskopiska 3D-effekter i åtanke.
Vilka PlayStation Move-spel kommer de inbitna spelarna att gilla, och vilka tror du kommer att nå ut till nya grupper av användare?
De stora spelserierna som Killzone 3, SOCOM 4, Heavy Rain och Resident Evil 5, och actionorienterade PS Move-spel som Sports Champions och The Fight kommer att gå hem hos den vanliga spelpubliken tack vare den precisa, snabbsvarande och subtila kontroll man får med den rörelsekänsliga handkontrollen. Spel som EyePet Move Edition, Move Party, TV Superstars och Draw kommer att nå ut till nya grupper av användare eftersom de är intuitiva och lättspelade spel för alla åldrar.
Vilka är de största förändringarna inom speldesign till följd av PlayStation Move?
Den viktigaste utmaningen i designarbetet blir tankearbetet kring hur man ska skapa en helt uppslukande och intuitiv upplevelse genom att tolka spelarens naturliga hand- och armrörelser och gestalta dem som en figurs handlingar i spelet. Det kommer att krävas mycket testarbete för att få till spelkontroller som känns rätt. I de spel där den rörelsekänsliga handkontrollens absoluta 3D-positionsavkänning används är det lika viktigt var du spelar som hur du spelar. I ett bowlingspel behöver du t.ex. inte styra din spelfigur med hjälp av handkontrollen. Du ställer dig helt enkelt bara i rätt position i rummet, så gör figuren detsamma. Det blir viktigt att ge feedback på skärmen när spelaren gör i ordning spelområdet för att se till att alla spelare får en bra spelupplevelse.
Kan du förklara skillnaden mellan de PlayStation Move-spel som måste spelas med PS Move och de som kan spelas med PS Move?
Vissa spel som Sports Champions och Move Party är särskilt utformade för att utnyttja möjligheterna hos den rörelsekänsliga handkontrollen, och de måste spelas med PS Move. I andra spel som SOCOM 4 och Resident Evil 5 kan spelarna välja att spela spelet med DUALSHOCK 3 eller med den rörelsekänsliga handkontrollen PS Move. Det kommer att finnas ikoner på baksidan av spelpaketen där man kan se om spelet kräver PlayStation Move eller om det går att spela med DUALSHOCK 3 också.
På vilka sätt bygger Killzone 3 vidare på de tidigare spelen i serien?
Vi bygger naturligtvis vidare på framgången för Killzone 2 så därför finns det förstås många likheter mellan spelen, särskilt när det gäller ett uppslukande spelupplägg. Prylar som jetpacks, större vapen, mer detaljerade och brutala strider är alla saker som bygger vidare på vad vi gjort förut, men själva omfattningen när det gäller variationsrikedomen och produktionsvärdena kommer att förhöja helhetsupplevelsen rejält.
Vad har vi att se fram emot när Gran Turismo 5 släpps på nytt till PlayStation 3?
Gran Turismo 5 kommer att ge spelarna en upplevelse med mer djup och spänning än de kanske förväntar sig, ens av en serie som är så känd för att bjuda på nyheter som Gran Turismo. Gran Turismo 5 kommer inte bara med en ännu större uppsättning bilar och banor än spelarna sett i tidigare versioner. Det kommer även med nya spelförbättringar i form av grafiska effekter för skador, nattracing och väder.
De här nyheterna åtföljs av möjligheten att spela med miljontals likasinnade världen över i Gran Turismo-gemenskapen. Där kan du alltid hitta en passade körupplevelse, oavsett om det handlar om att ge sig ut på Top Gears testbana, kasta runt bilar på stuntarenor, åka go-kart, skapa och dela ut en egen bana eller tävla i rafflande lopp man mot man. Du bestämmer själv vem du kör med, var loppet går och vad du rattar fram.
Den här gången kommer Gran Turismo troligen inte bara att bli den definitiva racingspelupplevelsen, utan rent av den definitiva spelupplevelsen.
Hur fortsätter ni att integrera sociala funktioner och funktioner för nätverksspel i spel?
Vi kommer att erbjuda fler sätt för våra spelgemenskaper att nå varandra, både inom spel som LittleBigPlanet 2 eller ModNation Racers, och utanför spel med PlayStation Home och Facebook-integrering via PlayStation Network. LittleBigPlanet 2 är även integrerat med sin officiella webbplats där spelarna kan kolla in och välja andra människors skapelser, och de valda nivåerna ligger redo att hämtas när spelaren startar spelet.
Vilka är de stora nyheterna i de två spelen ModNation Racers och LittleBigPlanet 2 som båda representerar den andra vågen inom den kreativa spelgenren?
De stora nyheterna är de intuitiva och användarvänliga verktygen som man kan använda för att skapa otroliga spelnivåer och figurer, och att det blivit enklare att få åtkomst till andra spelares häftiga skapelser. Dessutom finns det nya sätt för skapare att visa upp sina alster på. Spelgemenskapens känslor kommer till uttryck i båda de här spelen, som är den andra vågen av "spela, skapa, dela-spel".
Vad har ni för planer när det gäller att utveckla utbudet av spel och annat innehåll som finns tillgängligt via PlayStation Store?
Vi planerar för extra hämtmaterial till allt fler Blu-ray Disc-spel, och för uppdateringar av nätverksfunktionerna. Spelpubliken uppskattar verkligen det och utvecklarna är väldigt glada för den här möjligheten att utveckla sina kundrelationer. Vi kommer att fortsätta att investera i utveckling av spel för PSN också.
| Publiceringsdatum: | 15/06/10 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheter |
