Ta en närmare titt på den fantastiska värld som väntar dig i det tyngdlagstrotsande actionäventyret till PS Vita.
Fortsätt din resa genom de hisnande miljöerna i Gravity Rush med vår exklusiva titt bakom kulisserna hos Sony Studio Japan. Läs om hur den fantasifulla världen i det här charmerande PlayStation Vita-spelet skapades ...
Konsten att bygga en värld

När vi började planera Gravity Rush var vi osäkra på hur vi skulle kunna skapa en värld som kompletterade våra idéer om gravitationskontroll. Vi kände att något skulle saknas om spelarna bara kunde flyga omkring i en verklighetstrogen stad. Men när idén om en vertikal värld – till skillnad från en platt, horisontell värld – lades fram föll allt på plats. Den här flerskiktsvärlden byggdes upp som en labyrint, och vi fyllde den med dolda områden för att göra det roligt för spelarna att utforska den.
Moebius och The Fifth Element (Det femte elementet)
Designmässigt inspirerades vi av Jean Giraud, även känd som Moebius, och filmen Det femte elementet. Städer i flera lager finns med i Girauds verk, och vi ville bygga på det konceptet i en filmmiljö som påminde om den i Det femte elementet. Det var inte svårt att kombinera de två idéerna.
När vi designade staden började vi med att sätta en gigantisk pelare i mitten. När det väl var gjort kunde vi tänka oss resten av staden och dess omgivningar. Genom att placera världen i en bestämd tid kunde vi dessutom skapa spännande saker som området Pleajeune i skuggan av pelaren.
Kulturkrockar

Bakgrunden i staden i Gravity Rush är präglad av våra intryck av Köpenhamn, och husen bygger till viss del på byggnader i Amsterdam. Så i Gravity Rush finns det saker som moderna annonsplakat på taken till gamla hus – det är en blandning av olika kulturer under olika tidsperioder som vi tycker skapar en unik europeisk miljö. Det är en unik stad som bygger på många olika bilder.
En stad i kris
Vi får ofta frågan om staden i Gravity Rush är futuristisk, eller vilken planet den finns på. Gravity Rush är en märklig fantasivärld som skiljer sig från verkligheten och är mycket mer abstrakt än man är van vid. Vi har också förenklat mycket av det som finns i den riktiga världen, som politik, fattigdom och föroreningar.

Därmed inte sagt att världen i Gravity Rush inte har sina problem. Det är en värld som äts upp underifrån, vilket är ett stort problem för invånarna i stadens utkanter. De som bor ovanför ser inte detta som ett omedelbart hot och gör därför ingenting för att komma till rätta med problemet. Vår hjältinna Kat är från början bara en åskådare till allt som sker, men med tiden börjar hon agera ...
Håll ett öga på eu.playstation.com för att se nya bakom kulisserna-artiklar om Gravity Rush. Och om du inte har gjort det än kan du gå in och läsa den första artikeln i serien som handlar om karaktärerna i Gravity Rush.
| Publiceringsdatum: | 22/05/12 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheter |
