Gravity Rush-chefen Keiichiro Toyama svarar på PlayStation-gemenskapens frågor om det snygga actionäventyret till PS Vita.
De tre populäraste frågorna:
Om du kunde trotsa tyngdlagen, vilken riktig byggnad skulle du då ta dig till först? Och skulle du ge dig själv ett superhjältenamn? (Draotha, Nederländerna)
Jag skulle älska möjligheten att kliva in i ett Bande Dessinée-verk [belgiska och franska serier], så jag måste nog välja Eiffeltornet! Jag skulle ha med mig en svart kanin, och han skulle heta Gravitationskaninen.
Är spel som Gravity Rush skälet till att du började arbeta med tv-spel? (Jas-Balboa, England)
Ja. Jag har alltid velat skapa ett spel som liknar Gravity Rush. Jag har alltid gillat grafik som liknar Moebius [Jean Giraud] stil, och önskan att spela ett spel med den känslan har funnits hos mig länge.

Var kontrollen över och experimenten med tyngdkraften något du drömt om som barn, och var det i så fall det som ledde till att du skapade Gravity Rush? (Elpatron_972, Frankrike)
Ja, jag måste nog säga att tyngdkraftskontroll och -experiment är viktigt för mig. Jag tycker även att det är spännande med rörelser och transportsätt där du kan avvika från en viss rutt, till exempel att åka inlines. Havet ligger mellan mitt hem och min arbetsplats, så jag drömmer fortfarande om att behöva dyka för att ta mig till jobbet.

Andra favoritfrågor:
Hur kom det sig att spelet fick ett så harmoniskt soundtrack? (Knochenhaus, Tyskland)
Jag ville ha ett soundtrack som påminde om anime-serier jag tyckte om som barn. Den fantastiska orkestern jag arbetade med komponerade en melodi som var lätt att komma ihåg och upplyftande på samma gång.
Varför har inte Dusty the cat och Raven's crow några ögon, och varför är de lika svarta som rymden? (Nikoh01, Frankrike)
Det är för att visa att de har samma krafter. Och genom att dölja deras känslor förblir de dessutom höljda i dunkel.

Hur hjälpte de nyskapande kontrollmetoderna med PlayStation Vita till när du designade spelet? (AMD500m, England)
Det fanns många nya funktioner som bidrog till spelets design, men det var rörelsesensorerna som verkligen hjälpte till att skapa känslan av att sväva när man kontrollerar tyngdlagarna. Det är lite som att ge spelarna möjligheten att se in i en annan värld som bredde ut sig framför dem på andra sidan skärmen.
Vilken idé eller vilket koncept i spelet var svårast att skapa? (MARTINAGA, Spanien)
Det måste nog vara Gravity Slide. Kat kan använda den till att glida omkring på horisontell mark som om den lutade. Människor brukar bedöma tyngdkraftens riktning genom att titta på byggnaders vinklar. Det var en rejäl utmaning att bryta mot den instinkten och få spelarna att känna av tyngdkrafterna.

Har du eller någon du känner något gemensamt med Kat? (SANNX, Tyskland)
Jag ville att Kat skulle kunna passa in i ett flertal olika sociala situationer. Hon tänker i princip likadant som jag, men för det mesta bryr hon sig nog inte om specifika detaljer.
Vad var inspirationskällan för spelets konstiga Nevi-fiender? (amazinghandman, Nederländerna)
Vi ville skapa något som kombinerade geometri med en levande känsla, så vi presenterade konceptet med föremål som betedde sig som om de levde. Teamet har verkligen ansträngt sig för att designa dem så skickligt som möjligt, och de är både roliga att slåss mot och lätta att förstå sig på.
Hur svårt var det att skapa gravitationsbaserade pussel i spelet? (Bersecker, Spanien)
Vi började testa olika gravitationspussel väldigt tidigt i spelets utveckling. De var ganska enkla, men eftersom det inte fanns något liknande i spelväg visade det sig vara svårt att utforma dem. I slutändan tonade vi ned dem något så att de vara roliga och mest skulle tillföra något till handlingen.

Vi vill tacka Toyama-san för att han svarade på frågorna ovan, och även gratulera alla vinnare. De tre bästa får en PlayStation Network-kampanjkod som kan användas till att hämta Gravity Rush, Military Mission DLC pack med extramaterial, en digital Gravity Rush-serietidning och en exklusiv Gravity Rush-bakgrundsbild för sin PS Vita. De sju andra favoriterna får varsin digital Gravity Rush-serietidning och en exklusiv Gravity Rush-bakgrundsbild.
Glöm inte att du kan läsa ännu fler fascinerande fakta om Gravity Rush i vår artikelserie, som börjar med Figurerna i Gravity Rush. Skaffa ett exemplar av det kritikerrosade spelet till PS Vita från en butik och från PlayStation Store redan idag.
| Publiceringsdatum: | 16/07/12 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheter |
