Läs det viktigaste om det PS Vita-exklusiva spelet som alla pratar om på gamescom 2012.
LittleBigPlanets utvecklare Media Molecule överraskade alla på gamescom 2012 när de presenterade Tearaway till PlayStation Vita. Vi pratade med teamet som utvecklade det här unika spelet för att ta reda på mer information.
Konsten att väcka liv i papper
Världen i Tearaway är inte platt. Den är ett 3D-universum i papper som har väckts till liv. "Det kan vara skört ibland, men det är alltid magiskt", förklarar Media Molecules medgrundare Alex Evans. "Och det döljer många överraskningar. Papper är fantastiskt. Man kan måla upp berättelser med det, vika det, rita på det ... och det är det perfekta materialet för PlayStation Vita."

Bara till PS Vita
Media Molecule ville skapa ett spel som är unikt, både rent spelmässigt och i hur PS Vita-systemets funktioner används. Så teamet samlades i ett rum och brainstormade idéer. De behöll de som kändes mest lämpade och naturliga för systemet. Resultatet är ett spel som du inte kan spela på något annat system. "Vi ville skapa ett spel som bara kan fungera på PS Vita", berättar medgrundaren och den kreativa chefen Mark Healey. "Så vi tog systemets funktioner och försökte använda dem på bästa möjliga sätt."
Tearaway på pappret
Media Molecules fantastiskt snygga actionäventyr handlar om sändebudet Iota som kommer med ett meddelande till just dig från en annan dimension. Du måste föra honom genom den hopbyggda världen i Tearaway till den riktiga världen, så att han kan leverera meddelandet. "Vi har tagit den traditionella actionäventyrsgenren med plattformsinslag och gett det en riktig Media Molecule-behandling", berättar den tekniska chefen och medgrundaren Dave Smith. "När Iota är för svag för att göra något får du som spelare interagera med hans ömtåliga pappersvärld."
Världar som möts
Ett centralt ämne i Tearaway är blandningen av den verkliga världen och spelvärlden, och för kontakten mellan dem används PS Vita-systemets unika funktioner, som pekskärmen och den bakre pekplattan. Du kan alltså påverka världen i Tearaway genom att blåsa eller ropa in i mikrofonen, och om du vänder PS Vita-systemet upp och ned kommer föremål att ramla omkring i spelvärlden.
"När man spelar spel kan man ibland luta handkontrollen i sidled helt omedvetet när man försöker undvika hinder", påpekar Dave. "Så vi ville ta såna fysiska rörelser och använda dem i spelet. När du pekar på skärmen påverkas den inte bara litegrann, utan den skakas om rejält. Och när du ropar åt världen och använder fingrarna ger det upphov till oerhörda reaktioner."

"Vi ville hitta sätt att använda såna funktioner så att det känns naturligt och logiskt", berättar Mark. "Så när du trummar med fingrarna på den bakre styrplattan kan du hjälpa Iota att studsa upp till vissa platser. Och jag älskar verkligen att stoppa fingrarna i Tearaways värld. Massor av spelelement har skapats med det här i åtanke, vilket inte riktigt visades i trailern. Kamerazoomen påverkar exempelvis hur stort ditt finger är, så beroende på zoomen kan det vara stort som ett berg eller litet som en stubbe. "
Förändra verkligheten med dina fingrar
När du tar dig fram genom Tearaway låser du upp fysiska papperstroféer som skickas till dig via e-post. Du kan sedan skriva ut dem och använda dem. På så sätt skapas unika möjligheter som sällan ses i spel. "De här små föremålen är saker som du själv har anpassat i spelet", berättar Mark. "Du kan alltså skapa något i Tearaway, skriva ut det på papper, rita på papperet och sedan fånga in det igen med PS Vita-kameran så att kommer tillbaka in i spelet."
Din vän Iota
Tearaway handlar inte så mycket om att du spelar som Iota, även om det är du som styr den söta lilla budbäraren. Du är snarare en medhjälpare i hans äventyr, och du hjälper honom under resans gång och interagerar med världen runt omkring honom. "Vi ser det lite som ett kompisspel, där du och Iota tar er fram tillsammans", säger Alex.

Världens bästa brevbärare
Vill du veta hur unikt Iotas meddelande till dig egentligen är? "Det skräddarsys beroende på hur du spelar spelet", avslöjar Mark. "Det finns alltså lika många unika meddelanden där ute som det finns spelare!"
Le med Media Molecule
Precis som i LittleBigPlanet bjuder Tearaway på riktigt roliga och knasiga ögonblick. Media Molecule gillar ett gott skratt, och har lagt in allt från små papperscykloper till flerfärgade renar. "Vi är inte rädda för att vara lite larviga", säger Mark med ett leende. "Ja, det är ju ändå spel vi jobbar med", instämmer Dave.

Vad betyder ett namn?
Tearaway är ett väldigt passande namn på actionäventyret, men det valdes faktiskt ut först någon vecka innan gamescom 2012. "När vi började sammanställa spelet döpte vi det efter rummet, vilket var The Treehouse", förklarar Mark. "Sedan döpte vi det efter teamet som arbetade med spelet, nämligen Sandpit. Efter det hette det Uncovery. Vi hade också några andra roliga namn på förslag, som Pokey World."
Även Tearaways hjälte Iota hette en hel del olika saker. "Men vi kan inte berätta om de namnen", säger Dave. "Vi kanske vill använda dem i andra projekt!"
Storleken har ingen betydelse
Tearaway-teamet består för närvarande av 15 personer. Som jämförelse kan vi berätta att vissa utvecklingsstudior har avdelningar som är större än hela Tearaway, och i sann Media Molecule-anda har de skapat ett spel som har charmat i princip alla som fått se det.
"Vi är väldigt stolta över att kunna skapa spel som passar vårt slimmade företag, och jag tror att det ger oss möjlighet att skapa väldigt säregna spel", säger Dave.
Vill du veta mer om Tearaway? Fortsätt läsa på eu.playstation.com och PlayStation.Blog på adress blog.eu.playstation.com så får du tag på alla nyhetsuppdateringar om det här underbara äventyret.
| Publiceringsdatum: | 17/08/12 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheter |

Det bärbara spelandet blir mer avancerat än någonsin med PlayStation Vita – läs mer om varför framtiden ligger i dina händer. Tearaway
Bläddra i vårt fantastiska urval av fullständiga spel, speltillägg och mycket annat.
Besök vår officiella Facebook-sida och lägg vantarna på en 30-dagars testperiod utan extra kostnad.